Streamer非常欢迎你这么做!当然了你并不需要那么拼命地去配合身处不同时差的Streamer
小编导读:
与社区建立良好的关系
我们会尝试着在大多数YouTube视频中留下评论,而来自社区的反馈真的非常有用!人们通常都不会想到开发者就在自己身边,所以当YouTuber看到社区成员/粉丝与开发者之间的交流时,他们便会对开发者感到敬重。在Twitch上,如果你觉得对自己有帮助的话你也可以暴露身份。Streamer非常欢迎你这么做!当然了你并不需要那么拼命地去配合身处不同时差的Streamer。
这里是Clever Endeavour Games,关于我们最近发行的游戏《超级鸡马》,我们主要通过内容创造者进行游戏宣传。而这里的内容创造者指的是那些在YouTube上录制游戏玩法视频,在Twitch上玩游戏的人。我今天想和你们分享的是我们是如何从YouTube上那些大受欢迎的人如Pewdiepie,Markiplier,JackSepticEye,SeaNanners等等手上获得视频。终有一天(希望是不久后的将来)我们将能够写下这些视频对于我们游戏销量的直接影响。而今天我将只是谈论我们是如何接触到这些人。
面向真人创造电子邮件。即使某些内容是经过复制黏贴的,你至少也要写清楚对方的名字并解释为何你认为他会喜欢你的游戏。不要以“密送”形式群发电子邮件:因为这样接收者便会知晓你是这么做的。而如果你需要将电子邮件发送给一列对象,千万不要一不小心将其发送给地址栏中的所有对象。
那些以“YouTube”为生的人都知道内容就在那里。较不知名的内容创造者会关注那些知名的内容创造者,而那些知名的内容创造者也会为了获取新内容去观看较不知名的内容创造者的内容。以下便是你需要接受这一建议的几个原因:
1.较不知名的内容创造者更有可能阅读你的电子邮件并且通常都会做出回复。
只接近那些可能会玩你的游戏的人
从较不知名的Youtuber/Streamer开始
确保你的电子邮件足够吸引人
当我在谈论较不知名的内容创造者时我指的是那些订阅者在5万至50万之间的人,中变传奇网站,这是在Youtube上的情况。而在Twitch,我们很难去评判多少粉丝才算大号,不过我仍会以1万至20万作为开始的标准。我认为只要内容创造者能够提供足够出色的内容,你就应该在他们索要代码的时候提供给他们,而如果对方订阅者只有400的话你就不要白费力气了。
面向真人创造电子邮件。即使某些内容是经过复制黏贴的,你至少也要写清楚对方的名字并解释为何你认为他会喜欢你的游戏。不要以“密送”形式群发电子邮件:因为这样接收者便会知晓你是这么做的。
2.口头传播可上可下基于内容创造者的规模/粉丝数,所以如果有很多较不知名的内容创造者在玩你的游戏,那么知名的内容创造者便会看到它。
为什么我们要选择其中的一个与他们谈论《超级鸡马》呢?实际上,右边的Ali-A更加多元化,我们希望在发给他游戏/宣传内容前观察他会玩些什么内容。如果你将游戏发送给那些根本不会玩它的人,你的工作便白费了。在这些内容创造者的社区进行口头宣传其实与在游戏开发领域中一样。你应该在发送游戏前再三思考。
在开始前我想先声明:我们并非通过与这些内容创造者进行直接联系而获得这些视频,因为我们从未进行过这样的联系。
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