干货:游戏运营如何和策划进行高胜算撕逼
小编导读:
1、我感觉这里有问题
这里要讲下E公司的一个故事
四、优先度排序
某D公司:
二、需求的可行性
怎么证明有问题呢?
某A公司:
开发时间长。
一、是否真的有问题
如果游戏是两个月后才上线,那么就可以做一些比较大的改动;如果游戏下周上线,传奇私服发布网,那么这时候的需求应该以稳定版本,修复bug为主。
运营有渠道运营,发行运营,和cp的产品运营,渠道运营可能没什么机会接触策划,但是cp的产品运营和发行运营,因为有对产品开发或者修改的需求,经常接触策划,甚至与策划因为不同的观点进行撕逼,那么,运营如何和策划高效地撕逼并提高自己的胜算呢,接下来笔者来分享下自己的做法。
这里要注意的问题
运营B:20级这个关卡难度太高啦,好多玩家打不过,拉出玩家关卡流失数据,做成曲线图。
(2)数据说明
总结一下:
(2)要拿已经上线的,成功过的,或者流水不错的,或者知名公司的产品来比较,可以增加说服力。
10个人的研发团队和50人的研发团队能承受的需求是不一样的,别看别人的功能做得多好,特效帅,原画美,场景逼真,要了解自己的研发团队的能力,能做出怎么样的需求,如果需求太过离谱,策划可能理都不理你。
3、了解的运营计划
所以说服策划开发运营的需求,很重要的一个就是可行性分析,上面的故事如果没有做宠物系统,而是添加坐骑装备,策划容易接受,效果也更好。
(2)今天提出的不通过,下次会议再提出,并说明这两天又体验了游戏,这两天又有玩家反馈,这两天又通过数据分析了一下,证明还是应该做这个需求。
(2)装备的坑很深,新开发宠物系统美术上,技术上的工作量,可能要1个月以上的时间
运营的需求可能会很多,多到研发短时间内不可能做完,如果没有优先度排序,策划会认识你运营是头脑风暴,想到一个提一个,完全没有考虑大局,那么这个时候要给需求排优先度,让策划看到运营是经常思考和安排提出的需求。
(2)10个玩家反馈比1个玩家反馈更有说服力(如果可以,让客服把反馈玩家的角色名都记录下来,再统计人数)
三、可行性分析之前必须了解的
(4)可能有时候策划自己都不太清楚,或者不是很确定程序好不好做,那么如果策划说可能不太好实现的时候,自己去和程序沟通,再回头说服策划,胜算更高。
策划A:我感觉没问题
小白运营A卒
用玩家的反馈来说服要注意的
运营A:这个a系统开启的时间太靠后了,很多玩家在短时间内体验不到,造成玩家流失,并拿出一张表格,里面有同类型的知名游戏相似系统的开启时间,并附上截图:
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