下面我们会给出一些具体情报
小编导读:
-参与Beta测试的玩家将会收到一个免费的“躲球模式”角色形象。玩家只要进入游戏玩一局即可获得。送达日期请等待后续通知。
-游戏的最后会根据不同的难度等级给予玩家相应的经验值奖励,这一点上和正常匹配是相同的。这也是为新玩家和社交型玩家准备的平衡机制。
-当Coalition脱离虚幻3引擎,开始使用虚幻4引擎的时候,他们迫不得已重写了许多功能,这样才能保证游戏正常运行。
在今年的PAX East游戏展会上,Coalition工作室领头人Rod Fergusson和他的游戏制作团队给玩家们带来了大量《战争机器4》多人游戏的新情报。
-Coalition曾经想过如果把《战争机器》做的更像FPS游戏,那么会发生什么呢,《战争机器:审判》就是这样的一次尝试。结果不太尽如人意,FPS玩家和TPS玩家对这部作品都不是很满意。Coalition表示他们想让《战争机器4》回归它本身的样子,当然还是有一些创新成分的。
-电子竞技最大化游戏互动性的一种方式。Coalition在《战争机器:终极版》初次尝试了涉足电子竞技,那时候还像婴儿一样在这个领域中蹒跚学步,等到了《战争机器4》发售,他们应该已经学会行走了,并以奔跑为目标向着这个方向努力。
-Beta测试对所有玩家开放,但是根据Coatlition给出的消息,社交玩家可以选择玩无排名游戏,其他玩家可以选择打天梯排名。
-添加了“旁观者模式”,这个模式也是给游戏主播准备的。在这个模式下,主播可以切换不同视角。主播可以插上键盘,把视角固定在某个玩家上,通过快捷键可以在不同玩家之间自由切换,也可以使用手柄进行切换。
-《战争机器3》中的“跨掩体踢击”是个非常麻烦的动作,于是他们在《战争机器4》中加入了“飞踢”,这是一种“踢击”的防御版本。角色会踢腿,迅速收回,不翻越掩体。这两个动作在单人游戏中也可以使用。“飞踢”动作比“跨掩体踢击”速度要快一些,玩家可以多尝试一下。“刀具处决”效果会根据角色来的方向不同而有所不同。新作中的“踢击”会比旧作更加流畅。
-《战争机器》新作角色形象将会于4月25日在商城中上线。
-游戏本身不会又任何改变。但是排名等级会变。技能等级和技能种类会决定玩家匹配到的对手和队友。
-游戏刚发售的时候将会有10张多人游戏地图(9张新地图和一张旧作中就存在的老地图“Gridlock”)。每张地图都会作为DLC发布出来,这些DLC是免费的。每个月都会推出1-3张地图,这些地图中可能有新地图,也可能有一些旧作中的地图。从长远看来,为了避免出现大量新玩家涌入的情况,地图会采用轮询方式进行更新,每次更新新地图都会有几张旧地图被移除。同一时间多人游戏中应该会有10到14张地图。
-第二个目标则是要给玩家创造最好的多人对抗体验。在《战争机器》前作中,游戏开发人员只关注新玩家和社交型玩家,忽视了主力玩家。在《战争机器4》的开发过程中,开发人员注意到了这件事,他们现在着手于金字塔的底部,力求给每一位玩家都提供优良的体验,当然这也包括竞技型玩家和职业玩家。
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