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目前的收入倒是足够生活

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-06-07 15:50

小编导读:

幕后 | 喜欢直播做游戏的香港大叔,和他的独立游戏《大叔向前冲》

追梦的人我们认识不少,但是像梁健锋这样,从零开始达成目标的人,真的可以称得上是一名「少数派」。

整个游戏流程其实并不长, 10 分钟左右就可以通关。有意思的是,开发者为这样一款小品级游戏设置了多结局,玩家可以通过不同的分支选择影响最终剧情,让游戏有了多次游玩的价值。

大叔向前冲》早期设计稿

π :向大家介绍一下你自己。

π :与传统的游戏不一样,通常像《大叔向前冲》这种独立游戏会有很多个人的风格在里面,但游戏可能会因此不够吸引人,你有没有过这种担心?

游戏整体的画面采用了像素风格,打击感相当出色,虽然我只是在单纯的点击屏幕,但我能真切的感受到「拳拳到肉」的快感,中变传奇网站,非常痛快。游戏中有很多有意思的场景,特别是这个将敌人扔到屏幕上,玻璃裂开的桥段。运用了少有的打破「 第四面墙 」的手法,非常有创意。

如果以个人之力做传统游戏,和《大叔向前冲》同样花几个月做,相信结果会很糟糕……至少我做的话会是这样。传统游戏大家都在拼工作时间,可能也因为自己口味重,我已经很久没兴趣玩传统游戏了。我以前做了超过十年游戏杂志小编和游戏攻略,任何高分辨率,什么什么游戏系统,什么什么新技术,我都无感,但是游戏的「情感体验」却十分吸引我。 我自己也知道,《大叔向前冲》是短期内比较投机的作品,主要因为我没有资源,只能兵行险着。但游戏内容还是忠于自己、全盘原创的,就是内容太少。现在投机中了之后,就得做真正的好作品。

最后

诚然,相比起前几年国内寸草不生的单机游戏行业,目前的独立游戏给了很多有想法的创作者新的方向,随着 Steam、App Store 这种便捷数字分发渠道越来越方便,玩家的付费意识在越来越强,但是面对市场上各种类型的游戏,玩家口味也变得越来越挑剔,只有真正吸引人的作品才能得以在这个越来越大的市场站稳脚跟。

π :目前是在全职开发游戏么?带来的收益足以支撑日常的生活么?

当然是想赚钱啦 ~ (笑)首先一定是热爱 赚钱是为了能持续做下去。我想为世界做点事, 而我的能力正好就是做游戏,所以希望通过游戏能为世界带来点什么。我的思想很奇怪,在做《大叔向前冲》的时候我会想到,残疾或智障人士都能享受到动作游戏的感觉。

而这次,与我们交流的这位开发者,有些特别,他名叫梁健锋,香港人。他是一名独立游戏的开发者,上个月,他开发的一款名为《大叔向前冲》上架 App Store ,获得了苹果的首页推荐。今天让我们从游戏谈起,了解一下这个人称「大叔」的梁健锋特别在何处。

当我们谈起独立游戏的开发者,我们多少对他们有一份崇敬,他们要么是坚持自己游戏理想的追梦者,要么是不满游戏界现状的破冰人,而他们大多有一些与这个行业有关的经历,有可能是程序员、美工,甚至是企业的高管。

π :你的儿子喜欢你的游戏吗?他对于游戏制作有什么看法?

《大叔向前冲》是为了申请创业基金,所以我认为人气和下载量更重要,但后面的新作,就不一样了,我想挑战更高的舞台。

没啥问题,一切自然而然。其实市场浮躁对我来说挺好,不然人家大团队全都健康优秀原创作品,我就永无机会发亮了。

游戏背后的故事

开发者梁健锋的身份除了是一名开发者,还是一位儿子的父亲。 2009 年,在他所经营的游戏攻略图书工作室倒闭后,无奈的去做了保安、洗衣工等职业,经过内心的挣扎,他不愿意放弃他所热爱的游戏梦想,于是,毫无基础的他开始学习画画和编程, 2012  年  月,他决定以一款名为《 Uncle Go! 》参加 IGF China (中国独立游戏节),入围了最佳美术奖项,这也是我们今天所看到这款《大叔向前冲》的最早原型。

风格独特的动作小品

在我看来,与其说 《大叔向前冲》 是一部游戏,不如说是一个短篇的互动短片,你并不需要控制主角去干什么,只需要在适当的时候点按屏幕,就可以推动剧情的发展。在游戏的一开篇,你骑着摩托飞驰而过,天上下着瓢泼大雨伴着机车的轰鸣,让人浮想联翩。

π :为什么想要开发一款这样的游戏?

你可以在 App Store 或  Google Play 免费下载《大叔向前冲》,也可以关注开发者的 微博,或者想看他直播做游戏的话,也可以关注他的  直播间 。

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