他还在为高考和恋爱左右为难
小编导读:
缘起
去年的时候,身边有朋友准备开发一款手游,委托我帮忙做一些市场调查。他把那款计划中的手游(各位读者大可放心,那游戏根本没做出来)的目标用户选定为2000年后(后文统称00后)出生的青少年。如此定位的原因是我们这一代玩家——我是1985年出生,80后——对于游戏的品质要求比较高,已经形成了自身比较稳定的审美和价值观,也体验过太多经典游戏,说白了就是不好骗。而把目标选择为比较年轻的用户,可以在他们还没有接触太多游戏的时候先入为主,建立自身产品在他们心中的良好位置,同时开发难度相对来说会比较低,只要有针对性地了解他们的喜好,具体来说就是用户喜欢什么游戏我们就抄什么游戏。说真的,我们一开始就严重低估了00后的标准,并且在“现实扭曲立场”的作用下把自己可调动的资源想象成了手游大厂的规模。
朋友委托笔者帮忙的事情就是调查00后群体具体的游戏喜好,习惯,消费方式,等等。在大概半年的时间里,我带着朋友交给我的任务和之前的经验,重新去和不同年龄段的玩家们交流,非常直接地询问他们的游戏喜好、对于优秀游戏的标准,在这个过程中我也用自己的标准去和他们进行错位对比。这里面我既看到了曾经的自己,也发现了我在那个年龄时未曾有的如他们现在这样的感知。
因为工作的关系,我接触并认识了很多不同年龄段的玩家。比如某位80后,我刚认识的时候他和我一样刚走出校园,现在他的孩子已经可以玩《精灵宝可梦》了;比如90后,传奇私服发布网,我刚认识他的时候,他还在为高考和恋爱左右为难,现在已经换了三家工作单位,两个女朋友了;比如某位00后,我刚认识东东的时候他还只是雷丘的体型,由妈妈领着仰头挑选货架上层的游戏,当上个寒假见到他的时候,已经进化成了古拉顿,比我“大只”了(我的体型介于卡比兽和电击魔之间,属性是通常系+电系)。
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