独立游戏人拼命玩三郎:以创新为竞争力的中小型团队或被新规扼杀
小编导读:
《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式施行,游戏圈也许会因此次的新规发生一系列的变化,大公司,中小团体以及独立游戏群体都在其中,而独立游戏群体被广泛的认为是本次新规冲击下影响最大的一方,在社交媒体上也有很多的独立游戏人为此发声。
近日,4399手机游戏网有幸的采访了独立游戏制作人拼命玩三郎(梁铁欣)先生,在采访中,梁铁欣表示此次新规的施行对独立游戏开发团队一定程度上来说是致命的,同时认为新规可能会扼杀一大批以创新为竞争力的中小型团队,并谈及了此前心动网络CEO黄一孟针对版号新规提出的新模式等等一系列的问题。
拼命玩三郎(梁铁欣)
▍新规对整个游戏市场和独立游戏群体分别有什么影响?
这里要分开两部分,原本网游就是要审核的,因此对于大公司来说,影响不大。但对于中小型团队来说,影响就很大了。而对于独立开发团队来说,影响就更大了,甚至一定程度上可以说是致命的。
▍部分声音认为新规对中小CP和独立游戏群体来说弊大于利,对此您怎么看?
绝对是弊大于利,表现上的确是可以过滤一些素质、品味特别低的游戏,但是纠枉过正地也扼杀了一大批以创新为竞争力的中小型团队。
这里体现在两方面:一是办证,很多十来人的小型团队是很难将证照办全的,更不要说那些两三个人,近乎是「个体户」的微型团队了;二是时间,过多的证照,还有部门交叉审核,悲观估计4-6个月才能审核通过,如果碰上打回重审,这一来一回的时间就太过于长了。
▍面对更严格的内容审核,独立游戏在题材选择和内容设定上会发生变化吗?需要注意什么?
总体上,我认为尽管如此严格的审核,但并不会影响独立游戏的题材选择(如果受市场影响的独立游戏就不叫独立游戏了,笑)。但是,有一些题材的确可能很难再见到了,包括一些带有政治讽刺、轻度血腥、恶搞绰头的游戏,更包括那些非常具有突发时效性的游戏。
▍心动网络CEO黄一孟针对版号新规提出的新模式对新规下的独立游戏有什么帮助?
这个模式非常的好,我相信接下来也会有更多的良心发行商效仿。但是这种「良心」资源毕竟是有限的,发行商也是要承受一定的政策与资金风险的,于是短期内也只能是有选择性地「帮忙」,不可能一下子惠及所有独立开发者。这就要求独立开发者更要做出精品的游戏了。希望这种变相增加了企业运营成本的政策,能尽早得到优化与完善。
▍独立制作者会因新规而转战海外市场或其他平台吗?您的游戏有移动端外的其他平台计划吗?
会有一定影响,但我认为影响不会很大。海外市场也不是想去就去的,并不是说游戏在海外上架了就会有人下载,产品的本地化问题,海外的推广资源问题,所面临的困难并不会比审查低。
我认为作为开发者,首先还是要在自己最熟悉的领域做出成绩,而不是盲目进入一个自己不熟悉的市场。所以我们目前也没有制作其他平台的计划。
▍《锻冶屋英雄谭》为什么会选择放置类?新规施行之后有什么游戏发布计划?
一方面,自己喜欢放置类游戏,另一方面,这是自己力所能及的类型,风险相对较低。新规施行后,除了游戏因为需要送审而延后发布之外,我们不会改变原有的游戏开发计划,未来几款游戏还是会带有放置元素。
▍您有什么话想对现在依然活跃在一线的独立游戏人说?对未来的独立游戏环境有什么期许?
我想,,首先是不要忘记了当初的那份信心,如果不是有充分的自信,相信也不会选择独立游戏这条路。
其次,是正好趁这个机会,好好思考一下市场的问题,的确有一些开发者是从来不去考虑盈利的事情,义无反顾地投身到游戏开发的大潮中,对此我一直都是持保留态度的。「做自己喜欢的事情,顺便赚点钱」这不更好吗(笑)?逆境让人成长,我相信,未来中国的独立游戏,会有更多精品出现。
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