微软想让你来控制主播手上玩的Xbox游戏
小编导读:
“主播你用XXX武器打早就虐菜了”“这主播真菜,我随便打都比他打得好”“主播求看XXX”……这类弹幕,在一个游戏主播的直播间里可以算日常视觉污染了。我们喜欢说不行别叽歪,你行你上啊,但最后还不是隔着屏幕和网络,无法实时对撕。然而直播平台在广大人民智慧结晶的启迪下,已经开始努力消除观众和主播之间的隔阂。微软今天刚刚出手了一家叫做Beam的直播平台,这本身是一桩很单纯的收购行为,但对于 Xbox,以及人们的游戏方式和观念,可能会带来深远的影响。
还记得很小的时候,见过那种电视点播的游戏——坐在电视前面,打个点播电话,然后电视上就会开始你点播的游戏——尽管对游戏十分痴迷,在那个时期我并没有足够的胆量和金钱去尝试这种充满风险的游戏方式,而且更重要的原因是,家里的小霸王已经够用了。
时过境迁,经过将近20年的岁月流转,互联网的发展和国内网络接入水平的飞跃式提高,为个人直播的兴起提供了肥沃的土壤。看着电脑屏幕前不属于自己控制的游戏画面,竟也有几分跃跃欲试的感觉,这情景是不是似曾相识?只不过,以前存在的接入障碍已经消弭于无形,人们更关心的是通过网络操作直播游戏中不可避免的延时问题。
不久前,我们曾听说某直播平台上,某玩家主播自发进行了一场《黑暗之魂3》接力活动,让观众们一个接一个的使用自己游戏里的同一个角色在同一场游戏 里进行连续性的冒险。这种“新颖”的形式吸引到了不少该游戏系列本身的爱好者,也有更多纯粹来看个热闹的围观群众。因为形式和操作延时的问题,游戏的进度 进展得十分缓慢,花了相当长的一段时间,这些人才完成了一个boss战。
直播平台Beam正是看到了twitch和youtube在这上面的不足,传奇sf,于是把自己打造成了专门针对观众玩直播游戏的直播服务。其核心优势便是低延迟,通常来说,在像twitch这样的传统直播平台上,需要10~15秒才能完成一步简单的操作,而Beam所拥有的技术可以显著地降低玩家动作到观众 画面的延迟。再加上Beam的观众拥有更多与游戏程序本身交互的渠道,这些都促使了微软决心将其买下,以备日后Xbox使用。
Beam在整合如Xbox工程小组后之后还会继续运作现有的服务,如果微软真的在不久后的将来在Xbox中引入这个“远程控制游戏”的功能,那将会 使更多人通过一个崭新的方式,在不拥有游戏主机的情况下,就能通过网络直播试玩到Xbox主机上运行着的游戏,变相扩大Xbox游戏玩家群体;而与此同 时,这也为拥有主机的玩家们带来一种不一样的多人游戏体验。从某种意义上来说,这才是微软真正想要的Xbox Play Anywhere吧?
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