当前位置:网站首页 > 游戏 >

游戏设计师:首款游戏常是实验品

来源:999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-08-15 09:42

小编导读:

游戏设计师Josh Bycer表示,首款游戏最重要的目的是测试的原因,主要是测试游戏的基本概念能否卖得出去以及哪些东西是向前发展的基

  游戏研发就是通过一步步积累游戏设计和机制来创造不可思议体验的优化过程,这对于做系列游戏来说也是如此,虽然很多玩家都谴责‘续作低质量’的现象,或者说,当开发者经常推出续作的时候,他们实际的应用才是最重要的,这也是续作能够打造优秀游戏的一部分原因。当然,可能不少人会说,独立游戏开发者们很少会推续作。最近,从事游戏设计7年多的Josh Bycer在博客中讲述了续作的优点、难点以及为什么独立开发者很少有人出续作。

  游戏研发是一项复杂的任务,特别是当你做一款新游戏的时候。做游戏最困难的因素之一,就是决定把什么加入到游戏里。独立游戏之所以备受关注的原因是他们如何处理独立工作室资深的限制。独立游戏工作室没有数百万美元的资金做技术,也没有数十个人为其工作,更没有发行商提供巨额资金援助。

  你研发的第一款游戏也就是你从无到有的创作过程,你不知道将会遇到什么技术限制,甚至不知道你的游戏引擎最终会是什么。一款游戏常见的失败原因是,开发者有太多的想法,但却不知道自己可以或者不可以做什么。所以这就是首款游戏最重要的目的是测试的原因,主要是测试游戏的基本概念能否卖得出去以及哪些东西是向前发展的基础,如果游戏表现不错,我们就会看到更多内容,如果不好或者根本没前途,那这个游戏就会悄悄消失,续作主要是为了实验和增加你游戏的基础内容。

A Valley Without Wind截图

  此前和Arcen Games的Chris Park谈话的时候,他说他们在多年研发之后,采取了更为专注于的研发周期,也就是说,他们可以更早地决定一个游戏想法是否具有潜力以及是否值得继续投入,而不是浪费了很多时间和资源之后才发现行不通,这也是该公司用在《A Valley Without Wind》投入很多年之后却收效甚微得到的教训。

  这款游戏是独特的,但也有不少问题,市场对它并没有太大的反响。你可能觉得自己的某个想法很不错,但没有推出之前,你没办法知道它的销量如何,当游戏推出并且有了结果之后,就是时候讨论续作的问题了。

  当一款游戏在市场上小有成绩之后,开发商就可以在此基础上继续发展了,你已经知道了核心玩法和使用的引擎,现在的问题就是让它变得更好,最近这些年比较知名的续作游戏也不少,比如《正当防卫2》、《刺客信条2》、《暗黑之魂》、《无主之地2》等等。

《暗黑之魂》游戏截图

  有了续作之后,你就有了承担增加玩法风险的能力,更为重要的是,你可以尝试一些在首款游戏里不敢用的疯狂想法,因为这时候你已经有了很不错的基础,现在可以尝试新的玩法是否可以让游戏变得更好。

  当然续作的打造也是比较困难的,因为你永远不知道哪些是行得通的,如果你的续作整个游戏都是在尝试X玩法,但后来意识到它和之前的游戏不符合,那就会陷入尴尬的情形。

  游戏续作最忌推翻重来

  另一个值得说的点是,如果你持续增加未经测试过的系统,你会发现这个系统行不通而且所有东西都必须被停掉,Abbey Games公司的Adriaan在谈到《知名探险家》的时候就说到了他们研发这款游戏遭遇的噩梦。他们做了一些非常具有风险的事情:他们希望在最初版本的基础上尝试全新的设计,这就意味着核心玩法会一直变化,直到他们找到可行的方式,这种做法比做第一款游戏需要的时间还多。

  比如《索尼克》续作就搞砸了。最近的一个博客中,我讨论了2D原版《索尼克》游戏,但我们都知道这已经适10多年前的事情了,随后这个游戏系列一个续集接着一个续集的出,而表现一个比一个差,虽然我们并不知道每一个续集失败的具体原因,但我们可以把看到的现象讲出来。

  在《索尼克大冒险2》之后的每一款续集都尝试做自己的事情,这就意味着打造完全不同的玩法和设计,不管是《Shadow the Hedgehog》还是《索尼克英雄》都是这种思路,每一款续作都改变了游戏玩法,这意味着游戏引擎需要重新设计,玩法需要重新平衡,基本是要从头来过了。

  开发商么你从来没有在3D索尼克游戏上做正确过,《索尼克大冒险》系列前两部玩法是接近的,但续集抛弃了最初的玩法,实际上,最新的2D索尼克游戏之所以大受欢迎,就是因为它重新找回了经典玩法,并在此基础上做了加法。

  但是和马里奥相比,索尼克始终是比不上的。《超级马里奥64》成功之后,任天堂从来没有放弃基础的玩法,该公司用原版游戏的设计理念作为所有未来3D马里奥游戏的基础,马里奥的动作设定以及基础目标在这么多年之间几乎没有发生太大的变化,但关卡设计和机构设计出现了改进,但万变不离其宗。

  游戏设计是一个持续学习的过程

  游戏行业内成功的游戏设计师必须理解,游戏设计是一个持续增长的过程,你的第一款游戏或者第一版设计很少能够成为百万美元级的大作,做出一个基础版本并且在此基础上不断增长是必要的技巧。开始做一个游戏本身就是困难的,如果这个时候还要尝试更多东西,无疑是火上浇油。所以,目前最优秀的游戏大多数都是在前作基础性不断延展而来的,很少有例外。

  然而比较奇怪的是,独立开发商们做续作的概率很小,这一点也是非常值得讨论的事情。在讨论原因之前,我们先总结为什么独立开发者们应该尝试更多的续作,主要原因很简单,因为这么做是安全的。如果我们之前所讨论,新开传奇网站,续作始终是在已被测试和证明过的游戏概念上做加法,人们知道这个游戏会有不错的销量。

文章-游戏设计师:首款游戏常是实验品,是由http://999sf.com提供,转载请注明版权出处!

上一篇:高二学霸自学一月考上中科大 自称宅男爱游戏

下一篇:全新第一人称恐怖冒险游戏《破碎》首批截图公布