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项目经理聊游戏:付费玩家与免费玩家平衡性探讨

来源:999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-08-15 10:42

小编导读:

这个游戏虽然是建造建筑、获取资源、升级科技这样的老套路,但它有一点非常有趣:在游戏中,玩家可以自己设定飞船上的配件,并由此生产出独一无二的舰队。由于飞

若是像《Candy Crush》这样只是购买剩余游戏次数,或像《辐射—避难所》这种并不涉及联机内容的游戏付费玩家免费玩家并不会有太大的影响。但绝大多数游戏都强调玩家之间的交互,像这样的游戏,从一开始便有一部分玩家更有优势。在这种实际上并不平衡的游戏中,免费玩家和付费玩家要如何平衡呢?

项目经理聊游戏:付费玩家与免费玩家平衡性探讨

项目经理之前,我曾经玩过一个叫《Galaxy Online II》的页游。

这个游戏虽然是建造建筑、获取资源、升级科技这样的老套路,但它有一点非常有趣:在游戏中,玩家可以自己设定飞船上的配件,并由此生产出独一无二的舰队。由于飞船的容量有限,因此有限的容量究竟要用来强化火力,还是强化防御,还是强化射程和移动力来放对手风筝,这些都是需要细心考虑的因素。若是设计得当,便具有四两拨千斤的奇效。

某一天,全服战斗力排名第6的玩家突然迁跃到了我和另外4个小伙伴的星球附近,派出几十万艘飞船侵略我们,想要掠夺我们的资源。当时我们5个人排名最高的一位都在300名之后。从数据上看,我们一定会惨遭碾压,但事实上,在我们精心设计的几万艘飞船和完备的阵型面前,对方的王牌舰队遭到了毁灭性的打击,一艘都没剩下。

那个时候,我和小伙伴们认为这个游戏的平衡做得还不错,本打算长期玩下去,但后来因为某些原因,我们突然集体弃坑了。

其中重要原因之一就是它的指挥官系统。在游戏中,每个舰队可以配备一名指挥官,指挥官可以为舰队带来战斗力加成,并触发强力的指挥官技能改变战局。免费玩家只能用没有任何技能的白板垃圾指挥官,只有付费玩家才能享受到五花八门的指挥官技能。不过这些技能的加成并不是特别强,决定战斗胜负的因素依然是舰船的配备与阵型,因此这个游戏依然算是平衡。

直到某次战斗,我发现对面有个叫Nova的超稀有指挥官。从那一刻起,我就知道这游戏不能玩了,因为她的能力是有一定概率直接消灭一个格子的舰队,这意味着哪怕你的飞船设计得再好,阵型再合理,都可能会因为某种偶然原因惨遭覆灭。

当然,Nova并不是无敌的,游戏里还有另一位指挥官,他的能力是可以无效对方指挥官的能力。有了他的保护,玩家的舰队便不会在对抗Nova时遭受灭顶之灾了。但没错,这个指挥官同样是超稀有级,只有付费玩家才能拿到,而免费玩家没有任何办法阻止Nova,只能活在对她的恐惧中。

我在弃坑之前一共遇到过两次Nova,在两场战斗中,她的能力从始至终都没发动过。或许她发动能力的概率非常低,但这就像一把达摩克里斯之剑,或许它永远都不会落下来,但没有哪个免费玩家喜欢每天头上吊着一把剑玩游戏。

弃坑之后,我便没再回去看过。

半年后,听小伙伴说,大家都陆续弃坑了,我们原本所在的服务器渐渐变成了鬼服,后来排行榜很靠前的玩家也慢慢地不再出现了。

我认为,像《Galaxy Online II》这样的机制就非常糟糕。因为在这个游戏中,土豪能随意吊打普通人,普通人只能挨打。尽管它也有公会之类的,但最大的福利不过就是些不疼不痒的道具,或者让你的资源速度加快,好多造出点船让土豪拆。至于稀有图纸、稀有指挥官、稀有的这个碎片那个符文什么的,这些好东西都和你无缘,快洗洗睡吧。

项目经理聊游戏:付费玩家与免费玩家平衡性探讨

一旦免费玩家发现自己无论怎么努力都无法摆脱付费玩家的吊打,强烈的挫折感就会使他们放弃游戏,于是氪金金字塔的基台也就塌了。失去了数量众多的免费玩家,付费玩家无处获得优越感,于是他们也会渐渐流失,最后这个游戏就死了。

毫无疑问,付费玩家比免费玩家一定会在某些方面有优势,否则玩家就不会付费了,但这并不意味着两者是无法平衡的。在这一点上,《炉石传说》就做得就非常好。

和很多卡牌游戏一样,《炉石传说》的卡牌也是有品阶之分的,从低到高分别是基础、白色、蓝色、紫色和橙色,品阶高的卡牌通常会有更加强大的效果。游戏开始时,付费玩家由于购买了大量的卡包,他们就会有更多强力的紫卡和橙卡用来构筑卡组,也就有了更强的战斗力。

举个例子,《炉石传说》内测的时候,我无论如何都没法从大师二星晋级到大师三星。因为我只有蓝白卡,而大师三星的玩家通常都有至少一张橙卡。在当时的环境下,有几张橙卡强度非常高,只要任何一张打出来,原本均衡的场面基本就会瞬间崩盘。

但免费玩家并非毫无机会,他们可以通过游戏来赚取金币。通过一点一点攒金币、购买卡包来抽取卡片,并通过分解不想要的卡片获得魔尘,他们也可以不断积累强大的紫卡和橙卡。随着时间的推移,免费玩家的卡池也会渐渐变得丰富,与付费玩家的差距不断减少。当两者差不多处于同一进度的时候,暴雪就会适时地推出新资料片与大量的新卡牌,为土豪玩家提供新的卡组尝鲜顺便吊打免费玩家的机会,也为免费玩家提供了新的动力。

另外,尽管昂贵的紫卡橙卡在单卡质量上通常强于蓝白卡,但如果有明确的卡组构筑思路,廉价卡组的战斗力未必比造价昂贵的卡组弱。事实上,在《炉石传说》当前的版本里,萨满的变速萨卡组和术士的动物园卡组是天梯公认的毒瘤。这两套卡组绝大多数卡都是蓝白卡,紫卡和橙卡数量极少且并不关键,即使没有它们,也可以用别的卡片代替。这样一来,即便是刚刚入坑不久的免费玩家,也能凭借这两套卡拥有一战之力。相反,传奇私服,如果只是单纯地把看起来很厉害的紫卡橙卡一股脑塞进卡组,这样的土豪恐怕难逃被轮番吊打的下场。

项目经理聊游戏:付费玩家与免费玩家平衡性探讨

《炉石传说》的核心玩法除了天梯模式之外,还有竞技场模式。在竞技场模式中,玩家需要从3个随机职业中选择1个。选择了职业之后,玩家需要从3张随机的卡片中选择1张放进卡组,这样选择了30轮之后,由30张随机卡片构成的卡组便完成了。无论是免费玩家还是付费玩家,在竞技场中是完全公平的,双方只能用这种随机卡组互相殴打,不存在“我是付费玩家,所以我的随机卡片比免费玩家的要好”这种事情。

在竞技场中,玩家累计获得12胜或3负之后便会强制离开,并根据战绩获得奖励。如果玩家能打到4胜,相当于竞技场的门票钱回本了。如果能打到7胜以上,就相当于白赚一个卡包,而如果能打到12胜,就相当于不仅白赚一个卡包,还额外拿了2张竞技场的门票。如果玩家的技术够好,就能通过竞技场的奖励与每日任务实现永动,不断地白赚卡包。这样的奖励设定对免费玩家而言无疑是一种福利,促使他们不断地在竞技场磨练技术,

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