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专访锐力音乐技术总监:一首好的游戏音乐是怎样炼成的

来源:999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-08-19 09:00

小编导读:

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  游戏被称为第九种艺术,是各项艺术的集合体。一款游戏想要取得成功,除了精彩的剧情,美妙的游戏音乐也是一个不可忽视的重要因素。游戏音乐是通过声音的方式来帮助游戏提升玩家游戏感受的。游戏音乐不仅仅是提供一个游戏背景,它还是游戏中一项不可或缺的勾勒故事线的技艺。

专访锐力音乐技术总监:一首好的游戏音乐是怎样炼成的

  那么这些好听游戏音乐是怎样创作出来的呢?新浪游戏记者有幸采访到曾为《诛仙》《雷霆战机》等国内一线游戏提供制作的锐力音乐技术总监范力先生,为我们解读一首好的游戏音乐是怎样炼成的。

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  切合游戏背景设定与历史观设定基调

  在制作初期游戏音乐制作人需要详细了解整个游戏的背景设定与世界观,根据不同游戏题材内容和情绪选择相应需求的音乐类型。这里包括游戏的整个剧情,原画,历史定位,还有地域特点等等,然后来判断他们这个游戏所处的一个时代感和地域感。抓住这个时代主要的文化特点,当然每个时代都有每个时代的音乐特点。

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  比方说我们到文艺复兴时期,那个时候的音乐特点就是以巴洛克式的音乐为主,那么再到比如说现代,那就是以这种电子摇滚,或者是一种流行方式音乐来呈现,那么回到中国,那就是中国传统乐器来表现整个音乐的一个方向。

  根据基调用最简单的音乐元素,实现美妙的音乐创作

  简单的来总结几个方面就是市场上有很多零散的需求点,比方说一个项目过来了,需求点非常零散,那么我们会从它的这个项目的各个时代,各个地域,还有各个的情绪上来提炼。提炼出来过后,会总结出来符合项目创作的核心关键词,一旦有了这些核心关键词,我们就可以对整个项目进行音乐设计,每个制作人会在这个关键词限定的范围内,进行创作。创作时,一个项目我们要求至少两组以上制作人同时创作。不同的制作人,对于关键词的理解不同,就能很好的避免音乐同质化的问题。创作过程中,制作人会合理运用自己所学的作曲、配器等专业知识,结合游戏音乐的基本元素,用最简洁的配器,来完成客户的音乐诉求,实现美妙的音乐创作。比如说民乐,一个乐器就能讲好一个故事。音乐创作中,简单,真是奥妙无穷。复杂,有时反而画蛇添足。

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 游戏八问

  游戏八问,是我们保证项目音乐创作品质最基础一环。据此,我们可以很清晰了解客户游戏的游戏类型、核心价值观诉求、消费群体特性等。我们根据这些总结出来九大类游戏音乐风格方式,比方说军事,比方说休闲,比方说民族、魔幻,像章玄幻这种类型。根据不同类游戏类型和不同类型游戏玩家对音乐需求的分析,精准定位,就能又好又快又贴合市场的创作音乐了。

  做最专业最自由最快乐的音乐制作人

  第一是专业,说到了制作人本身就不得不提锐力音乐的制作班底了,他们全是社会上的一些很知名的一些音乐制作人,我们把他们请过来,一起来做游戏音乐这个事情。有着很多年的游戏音乐制作经验。

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  第二是自由,不单单是游戏选择我们,我们也选择游戏。因为我们制作部的所有人,十几个制作人都是除了做音乐就回家玩电脑,接触了很多款游戏,大概也知道什么样的游戏是好游戏,什么样的游戏是不好的游戏。所以在客户发过来资料的时候,我们第一时间会在我们的这个技术的这个基础上来判断这个游戏它的玩法,它的美工,它的一些程序,还有一些引擎是不是好的。然后这些东西搭配起来,这个游戏在玩家上手玩起来好不好玩,这个是我们技术部门判断的一个标准,当然还有一些其他的判断标准。最后再决定是不是来为其制作音乐。

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  第三是快乐,这点我觉得很重要。一个制作人如果心情不好是不会创作出好的作品的。我们基本上上班就是跟游戏打交道,跟国内的游戏打交道,很少有国外的游戏。那么下班我们肯定都会放松放松,去玩一些国外的大作,比方说我们会玩COC会玩皇室战争这类的手游,新开传奇网站,端游的话我们会玩《魔兽世界》,像《LOL》这些,我们都会一起在一起玩。我们不太喜欢就是各玩各的,都是大家撺在一起,这样才有意思。我们在创作过程中始终处于一种快乐的轻松的状态。

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  在玩的时候,其实我们都会把它的原声集给找来,找来过后,玩完过后自己会去听会去学。其实很多在游戏手游中制作的一些想法,也是从国外的这些大作上提炼而来的,借鉴而来的。

  与游戏研发商沟通需求共同点

  说到与游戏研发沟通,可能就是更多的反馈和我们这个制作人之间的一些想法。可能会有冲突,虽然说音乐是个艺术品吧,但是它有自己的规则,有自己的框架。但是很多情况下客户的反馈会超出这个规则,那怎么办呢?我们就不停的会去磨合,会去找这个共同点,找我们,既在音乐规则之内,又能够达到客户需求点的这么一个点,这个是制作中最困难的部分,也就是说总结起来就是抓客户的需求点这块其实最难。

  以《诛仙》手游为例,当时与那边对接的是一个非常专业的制作人,跟我们制作直接沟通。我们当时在做的时候,去完美世界来来回回去了有五六次,不停的沟通,主题该怎么写,主题写好了过后,OK,我们开始配器(乐),配完器(乐)过后,我们来修改整个的配器的氛围。然后第三步就开始分段,就每一个场景它会分段,《诛仙》它们的触发机制很科学,那么就需要每一段分开,然后每一个乐器拆开,再把每一样乐器进行混音,混音完了过后,提供给他们分轨的素材。

  主要是配合他们,提到什么要求我们进行这个内容生产,内容生产完了,按照各种拆分的这个形式,其实跟他们那边制作人的沟通,这个流程其实还是挺顺畅的。

  宁为草根精品游戏献声,不为华丽赝品游戏折腰

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