永远的克拉克肯特 盘点游戏历史上的超人游戏
小编导读:
超人作为漫画与游戏历史上最著名的超级英雄--虽然与漫威的美国队长相比,超人是作为美国的输出英雄而更为人熟知,他与美国队长一样都作为美国在二战时期的国家角色进行国民宣传,而在漫威电影宇宙搭建的这几年,美国队长带领的复仇者联盟已经火爆了整个好莱坞,而超人却不紧不慢的从钢铁之躯开始了重启,2006年的电影超人归来虽然略微奇怪而且最后还不能算作真正的DC宇宙复兴,但至少在茫茫的DC宇宙里面也算是一个还算优秀的开头吧。在钢铁之躯电影上映的时候,电影公司也联合了游戏公司推出了同名的电子游戏,而当游戏中的超人重新出现在了电子游戏屏幕上,他独特而又传奇的人生就重新开始了新的篇章。在游戏世界中,超人不是一个新的题材、甚至不是一个新的故事,超人永远是一个能吸引玩家乃至大众优秀内容,当然,也没有人希望这个故事结束--漫画尚且重启了新的52地球故事来继续讲述超人所在的DC宇宙故事,而游戏肯定也不会放弃这个可以取之不竭的,,用之不尽的史诗故事。大超,这个被大家所熟知的超人,永远是美国英雄主义最好的代名词,没有之一。
1、超人(街机)
最早的超人游戏是出现在了TAITO的1988机型主板上,传奇私服,而且在当时同时推出的漫威英雄大战来说,街机版的超人毫无疑问的来说是当时DC漫画迷们的一记强心针,作为当时最好的小屏幕对战游戏,相对于后来出现的漫威大战来说更有着先驱一般的作用。在本作游戏中你可以控制超人、铁人、与其他版本的超人与邪恶势力进行搏斗,而且可以使用眼睛的热能光纤进行远程攻击,而这个版本的超人最后对抗的是Zaas帝国皇帝,虽然在网络上查找不到太多关于这个BOSS的资料,但是从玩过的人口中的得知由于游戏的整体难度并没有太高,而且不像是类似于空中魂斗罗那样的动作游戏--比较多的强调难度意外,游戏对于新手还是比较亲近的,游戏并没有因为难度太高而让大家望而却步。而游戏刚推出的时候仅仅有着单人模式,而后来游戏为了迎合街机市场而加入了双人合作模式,而在副手操作的玩家则可以使用一个红色的超人--依旧找不到出处的超人,当然在原作漫画里面只能理解为这是一个镜像世界或者平行世界的超人,而据说在其他的街机主板版本里面,副手玩家可以使用超人少女--当然在那个年代的效果里面大概也看不出来是哪一个超人吧。
2、超人(雅达利)
又是一个在1978年这样游戏尚且还在发展初期时间制作出来的游戏,JOHNDUNN在雅达利平台上设计的超人游戏现在看来可能还没有二十年前GBA平台的小游戏精致,但是作为的一款DC官方授权制作的超人游戏,不能以现在这种游戏技术水平来衡量这款游戏。早期游戏中使用的游戏引擎非常的简单,与同期制作的漫威雅达利蜘蛛侠是相同的游戏模式,但是由于游戏采用的超人的内容来制作,因此玩家在选择超人作战的时候比简单的色块作战来的有更多的的乐趣--当然游戏于那些大型的RPG游戏还是有着很大的差别。而作为一个幻想冒险世界,玩家们还是能通过色块观察到我们的克拉克肯特变成了超人,而游戏中也描述了超人拯救自己的路易斯莱恩的剧情--当然我们的最终敌人也就是超人的老朋友莱克斯卢瑟尔了。然而与漫威游戏一样的问题就是到了今天,这两个始祖游戏都已经在游戏界内找不到了,而当时很多玩过的玩家也早已不太记得这款游戏在历史上的的地位,但是游戏本身还是一个很优秀的游戏--用当时的眼光来看的话。
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