段子奥运算个啥 看游戏界四大展如何造梗
小编导读:
正当大家还在激烈赛事中意犹未尽的时候,本届巴西里约夏季奥运会已悄然落幕(或许大家的注意力终于可以转移到宝强的话题上来了...)。
无论大家对其筹备以及赛事本身上是如何褒贬,我们一致认同的要点基本都放在赛场中那些毫无防备下托生而出的主题段子,以及由民众自发运营的娱乐梗上了。洪荒之力、腹肌、乃至某台解说名嘴妙语连珠的超常发挥和下届东道国日本首相亲力亲为的COS外交。无一不成为奥运赛事以外另一场特别的角逐。
处处留“惊喜”的奥运虽已宣告结束,但由本届赛事而大开的娱乐脑洞精神却并非此一家盛会独有。享誉全球游戏业界,每年一届的四大游戏展会同样不乏段子精神和亮点福利。
段子奥运外的别有洞天
在游戏界,每年夏季全球各地都会相继举办各类游戏展会,而其中广受业内外瞩目的大展当属被称为全球四大游戏展会的美国洛城电子娱乐展览(Electronic Entertainment Expo/Exposition即E3)。德国科隆国际游戏展(gamescom即GC由创办于2002年原莱比锡游戏展Games Convention发展而来,2009年起正式移师科隆)。日本东京电玩展(TOKYO GAME SHOW即TGS)以及中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy即CJ)。
这些展会每年的举行如同4年一开的奥运,不仅牵动着全球业内外的聚焦。厂商各自争奇斗艳的内容展示在为玩家奉献精彩福利的同时,也留下了不亚于“奥运水准”的谈资。
SG还是COSER 展会软妹各领风骚
全球大大小小的游戏展会,试问,除厂商展台规模以外最能体现阵容的是什么?答案必然是风格迥异的Showgirl队伍。可以说,这些展会中让人目不暇接的风景线正如奥运仪式上各国家方阵的代表团。
你猜我是不是故意的~
隶属各大厂商的SG,从着装配色,款式,到气质风貌都是为厂商主题内容量身定制。代表着品牌形象与精神风貌。好比索尼向来展现着端庄,雍雅一样,四大展之间各色鲜明。即使同属亚洲展会的TGS与CJ之间也是差之千里。
就欧美地区而言,出于电玩产业的规范化使得厂商与玩家群体之间的取向口径达成了默契的统一。不论何种规模的相关展会及宣传活动,通常都会以游戏产品为核心主打。如果你曾有过像E3、GC等展会经历就能发现与我国CJ和TGS的不同之处。以近期的德国科隆游戏展为例;本届GC开展五天内人流量超30万。这其中也包括相当多的电玩,动漫文化的Coser。这些Coser历来就充当了游戏展会中等同于亚洲SG的作用。
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