腾讯2016上半年营收677亿 微信月活跃用户超8亿
小编导读:
川北在线核心提示:原标题:2016/0607/13576.html">腾讯2016上半年营收677亿 微信月活跃用户超8亿 财报显示,腾讯上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元),比去年同期增长48%。经营盈利为人民币277.27亿元(41.81亿美元),比去年同期增长43%。期内盈利为人民币201.48亿元(30.38亿美元),比去年同期
原标题:腾讯2016上半年营收677亿 微信月活跃用户超8亿
财报显示,腾讯上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元),比去年同期增长48%。
经营盈利为人民币277.27亿元(41.81亿美元),比去年同期增长43%。期内盈利为人民币201.48亿元(30.38亿美元),比去年同期增长41%。
而微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.06亿,同比增长34%;微信企业号注册用户已超过2000万。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“第二季度,我们旗下的平台和业务均保持了稳健增长,包括社交和媒体平台、游戏、数字内容、广告和支付服务等。我们的战略举措巩固了生态系统和加强了我们为用户带来顶尖娱乐内容的能力。”
马化腾以QQ音乐与China Music Corporation进行整合为例,称这将帮助用户发现新音乐,帮助艺人触达更多粉丝,同时帮助唱片公司探索新的商业模式。
此外他还提到腾讯投资移动游戏开发商Supercell以增加腾讯在全球游戏市场的上游拓展力度。
“我们相信优质的内容,加之以腾讯的用户群、分发能力和精准推荐技术,将使我们和合作伙伴更好地发掘快速发展的数字娱乐市场的商机。” 马化腾说。
效果广告收入增长显著
按非通用会计准则,腾讯上半年经营盈利为人民币281.71亿元(42.48 亿美元),比去年同期增长43%;期内盈利为人民币216.30亿元(32.62 亿美元),比去年同期增长41%;净利润率由去年同期的34%降至32%。
其中腾讯第二季度的收入依然亮眼,新开传奇网站,总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%。
增值服务上,腾讯第二季度增值服务业务的收入同比增长39%至2016年第二季度的人民币256.80亿元。网络游戏收入增长32%至人民币171.24亿元。该项增长主要来自玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自数款PC游戏的较少贡献。社交网络收入增长57%至人民币85.56亿元。该项增长主要受虚拟道具销售以及订购服务(尤其是视频、音乐及文学等数字内容服务)收入的增长所推动。
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