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IGG中期收入增长21% 《王国纪元》贡献瞩目

来源:999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-08-31 09:08

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IGG中期收入增长21% 《王国纪元》贡献瞩目,

(原标题:IGG中期收入增长21% 《王国纪元》贡献瞩目

8月28日,IGG Inc(以下简称“IGG”或“集团”,股票代码:00799.HK)发布2016年中期报告。报告显示,集团2016年上半年收入约9.79亿港元,较去年同期的8.05亿港元增长约21%,经调整净利约2.11亿港元,较去年同期的2.04亿港元增长约3.4%。董事会宣派每股普通股中期股息4.3港仙,约占2016年上半年溢利的30%。

中报显示,集团营业收入增长主要源于新游戏《王国纪元》的收入贡献。《王国纪元》是IGG集团于2016年3月份正式推出的即时战争策略游戏,该游戏上线便涨势傲人,其8月份的流水迄今已突破亿元港元大关,跃升为公司又一款重量级产品。目前,该游戏语言版本达16种,2016年8月20日的活跃用户约为62万。按2016年8月20日的日流水计,《王国纪元》在Google Play平台于全球5个国家排名前五,18个国家排名前十,44个国家排名前二十。《王国纪元》在以下三个方面实现了突破:首先,在玩法上,集团第一次尝试为全球玩家构建一个跨越语种和平台的共通世界;其次,截至7月底,《王国纪元》上线以来的总收入中有超过半数来自于iOS平台,远高于公司平均水平;最后,其收入更加倚重于具高成长性的亚洲市场的贡献。

作为全球领先的手机游戏开发商及运营商,IGG集团积极布局全球市场并取得了快速发展。截至2016年6月30日,集团在全球200多个国家和地区的注册用户超过3.4亿,其中月活跃用户约1,860万。2016年上半年收入的34%、32%及28%分别来自IP地址位于北美、欧洲及亚洲的玩家。

中报披露截至2016年6月30日,手机游戏收入占集团总收入的比重达97%,集团已上线三年的主打游戏产品中《城堡争霸》(Castle Clash)后劲十足,其2016年上半年的流水同比增长21%,月均流水高达9,300万港元;根据Appannie网站的数据,按2016年6月30日的日流水计,《城堡争霸》在Google Play平台于全球13个国家排名前五,36个国家排名前十;在Apple Store平台于全球1个国家排名前五,4个国家排名前十;2016年6月的月活跃用户超过1,000万,语言版本数达15种。另两款主力游戏《领主之战》 (Clash of Lords)系列及《卡卡英雄》(Deck Heroes)同比均略有增长,月流水仍然稳定在2,300万港元及千万港元左右的水平。

近年来,集团在研发和运营的全球化及本地化方面进行了多项前瞻性的投资佈局,包括增设日本、韩国、泰国等分支机构,成立阿拉伯语事业部等,传奇sf,今年上半年我们还于白俄罗斯正式成立了研发公司。迄今,这些佈局已初显成效。以《王国纪元》为例,其在俄罗斯、白俄罗斯等东欧国家,及在新加坡、泰国、马来西亚等东南亚国家收入均名列前茅,在中国、韩国、台湾等东亚国家和地区也有不俗表现。此外,集团的阿语事业部对中东地区的风俗习惯和宗教信仰进行了潜心研究,致力于打造受埃及、土耳其、沙特阿拉伯等地用户欢迎的、定制化的产品。

步入下半年,集团的研发计划仍在稳步推进中。游戏产品包括多款不同故事背景和历史题材的即时战争策略游戏、消除游戏和Casino游戏等。与此同时,《城堡争霸》和《领主之战》的全新版本以及沙盒游戏“TUG” 也都在紧锣密鼓的开发中,预期明年与玩家见面。公司亦密切关注LBS(基于位置服务)和AR(增强现实)功能与移动游戏的融合,以期增进玩家于线上及线下的互动体验。

IGG集团创立于2006年,是一家全球领先的手机网络游戏开发商及营运商,总部设在新加坡,并在美国、中国大陆、香港、加拿大、日本、韩国、白俄罗斯、泰国及菲律宾设有分支机构。IGG爲世界各地的用户提供多语言、多类型的产品。除Apple、Google、Microsoft和Amazon等主要合作伙伴外,集团已与全球超过百家推广平台建立了长期合作伙伴关系,以有效实行其全球营销策略。IGG最受欢迎的游戏包括《城堡争霸》、《王国纪元》、《领主之战II》及《卡卡英雄》等。

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