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世界文化产业创意中心:2020年中国游戏收入过百亿

来源:999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-09-01 10:13

小编导读:

据【世界文化产业创意中心】讯:普华永道发布《2016-2020年全球娱乐及媒体行业展望》(下称“《展望报告》”)显示,全球视频游戏行业的总收入预计将从2015年

世界文化产业创意中心:2020年中国游戏收入过百亿

  据【世界文化产业创意中心普华永道发布《2016-2020年全球娱乐及媒体行业展望》(下称“《展望报告》”)显示,全球视频游戏行业的总收入预计将从2015年的712.7亿美元上升至2020年的900.7亿美元,年均复合增长率将为4.8%。同日在第14届ChinaJoy会展发布的《中国游戏产业报告》也显示出中国游戏正在高速增长,中国游戏市场规模已与美国并驾齐驱。截止到今年上半年,我国游戏用户达4.89亿人;游戏销售收入达787.5亿元人民币,同比增三成。

  按照收入计算,中国是全球第三大视频游戏市场,排名前两位的分别是美国和日本。《展望报告》预计,中国的视频游戏行业总收入将从2015年的89.8亿美元上升至2020年的128.5亿美元,预计年均复合增长率为7.4%。收入增长的动力来自于游戏用户数量的攀升。根据中国版协游戏工委发布的数据,2015年中国游戏用户达到5.34亿人,相比2014年增长3.3%。

  目前,PC游戏仍是中国视频游戏市场最大的子行业,尽管从2010年以来由于新产品上市的频率下降,PC游戏的增速一直在放缓。与此同时,尤其是在2015年,PC游戏转为移动游戏发布的数量正在不断增加。

  2015年7月,中国监管机构开始允许外国公司在中国制造与销售游戏主机。自此之后,中国的主机游戏市场获得了快速发展。这项监管举措的变化为主机制造商带来了新的机遇,尽管过去的十五年监管政策将它们置于竞争劣势。此外,外国主机游戏制造商依然可能面临盗版、审查和竞争等方面的重大挑战,当然这些挑战也并非无法克服。

  2015年,中国App游戏行业的增速出现下滑。《展望报告》显示,该子行业年收入为26.1亿美元。这反映了中国的移动游戏行业开始趋于成熟,这一变化得益于过去几年里的一系列并购交易。展望未来,传奇sf,中国移动游戏领域的竞争将更多地体现为销售渠道的竞争。网页游戏的收入增长同样出现了下跌,这归因于活跃玩家的参与度开始降低。截至2015年底,中国约有3.73亿网页游戏玩家,预计在未来五年里这个数字将保持相对稳定。

  普华永道中国通信、媒体及科技行业主管合伙人高建斌表示:“2015年,中国游戏产业的蓬勃发展包括在线云游戏和电竞赛事的兴起。这些游戏赛事广受欢迎,不但会提升PC和移动游戏对中国玩家的吸引力,广告收入也将相应增加,同时在未来五年内扩大粉丝经济的影响力。”

  过去几年,中国游戏产业经历了从端游到页游到手游再到VR的发展历程。端游兴起于2000年前后,韩国网游是当时国内游戏市场的主角。2008年,页游开始兴起,弥补了端游在更新速度等方面的短板。而到了2015年,移动互联网普及,手游成为主角。游戏市场规模从几十亿到了千亿的量级。同时,VR等新一代技术出现,为游戏产业带来了更多的科技元素与想象空间。

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