世界文化产业创意中心:2020年中国游戏收入过百亿
小编导读:
据【世界文化产业创意中心】讯:普华永道发布《2016-2020年全球娱乐及媒体行业展望》(下称“《展望报告》”)显示,全球视频游戏行业的总收入预计将从2015年的712.7亿美元上升至2020年的900.7亿美元,年均复合增长率将为4.8%。同日在第14届ChinaJoy会展发布的《中国游戏产业报告》也显示出中国游戏正在高速增长,中国游戏市场规模已与美国并驾齐驱。截止到今年上半年,我国游戏用户达4.89亿人;游戏销售收入达787.5亿元人民币,同比增三成。
按照收入计算,中国是全球第三大视频游戏市场,排名前两位的分别是美国和日本。《展望报告》预计,中国的视频游戏行业总收入将从2015年的89.8亿美元上升至2020年的128.5亿美元,预计年均复合增长率为7.4%。收入增长的动力来自于游戏用户数量的攀升。根据中国版协游戏工委发布的数据,2015年中国游戏用户达到5.34亿人,相比2014年增长3.3%。
目前,PC游戏仍是中国视频游戏市场最大的子行业,尽管从2010年以来由于新产品上市的频率下降,PC游戏的增速一直在放缓。与此同时,尤其是在2015年,PC游戏转为移动游戏发布的数量正在不断增加。
2015年7月,中国监管机构开始允许外国公司在中国制造与销售游戏主机。自此之后,中国的主机游戏市场获得了快速发展。这项监管举措的变化为主机制造商带来了新的机遇,尽管过去的十五年监管政策将它们置于竞争劣势。此外,外国主机游戏制造商依然可能面临盗版、审查和竞争等方面的重大挑战,当然这些挑战也并非无法克服。
2015年,中国App游戏行业的增速出现下滑。《展望报告》显示,该子行业年收入为26.1亿美元。这反映了中国的移动游戏行业开始趋于成熟,这一变化得益于过去几年里的一系列并购交易。展望未来,传奇sf,中国移动游戏领域的竞争将更多地体现为销售渠道的竞争。网页游戏的收入增长同样出现了下跌,这归因于活跃玩家的参与度开始降低。截至2015年底,中国约有3.73亿网页游戏玩家,预计在未来五年里这个数字将保持相对稳定。
普华永道中国通信、媒体及科技行业主管合伙人高建斌表示:“2015年,中国游戏产业的蓬勃发展包括在线云游戏和电竞赛事的兴起。这些游戏赛事广受欢迎,不但会提升PC和移动游戏对中国玩家的吸引力,广告收入也将相应增加,同时在未来五年内扩大粉丝经济的影响力。”
过去几年,中国游戏产业经历了从端游到页游到手游再到VR的发展历程。端游兴起于2000年前后,韩国网游是当时国内游戏市场的主角。2008年,页游开始兴起,弥补了端游在更新速度等方面的短板。而到了2015年,移动互联网普及,手游成为主角。游戏市场规模从几十亿到了千亿的量级。同时,VR等新一代技术出现,为游戏产业带来了更多的科技元素与想象空间。
【世界文化产业创意中心】是全球文化创意产业联盟。由全球多个国家的著名外交家、文化旅游部长、社会活动家、文化艺术影视及各界名流共同组成,为全球各国充分发挥文化旅游资源优势,深化文化资本合作,引导和提供各类国际资本机构开发和推广适应文化旅游产业发展需要的创新创意、经营管理、资本运作平台,促进及壮大文化旅游产业。在国际化背景下,整合全球文化旅游、出版发行、影视制作、广告印刷、演艺娱乐、工艺美术等传统文化产业;及文化创意、节庆会展、动漫游戏、网络文化、数字文化服务等新兴文化产业;使其成为各国国民经济重要支柱产业和新的经济增长点,推进世界文化旅游产业融合发展。
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