着眼未来 云端游戏能否被玩家认可
小编导读:
(原标题:着眼未来 云端游戏能否被玩家认可)
今天笔者为大家介绍的这个名词可能对于很多玩家还比较陌生,不过这项技术其实早已出现,但在08、09年的时候受到我国网络环境的限制,一直没有得到很好地发展。
时隔7年,我国的网络建设快速推进,已经有很多家庭用上了50M甚至是100M的宽带,动视云再次将云游戏带入玩家的视野,那么当解决了网络这一问题后,云游戏是否会有一个光明的前景?或者眼下还有哪些问题需要攻克?
什么是云游戏?
云游戏是一个彻底的云计算方式,由强大的云端、视频流和弱终端三部分组成。游戏本身运行在强大的云端服务器上,服务器下发的是高清视频流,而终端的计算能力接近于0,只需要能够解码视频和接收输入信号即可,在这样的技术方案下,相比传统游戏而言,云游戏具备了即点即玩、跨越操作系统、摆脱硬件限制等三大优点。
所谓的在云上玩游戏,就是在服务器上运行的游戏画面被传输到了你的手机上,你看的实际上是一个高清视频,但不同的是可以交互。
简单来说,我们玩游戏将不再有下载、安装这个概念;游戏不再有Windows、安卓、iOS游戏之分。
对于用户而言,未来可以彻底摆脱传统模式下的游戏方式,不必再去购买昂贵的硬件并为之不断升级,而是像现在随时随地的使用任意设备看电影一样,随时随地的使用任意设备玩游戏。
对于游戏厂商而言,坑死人不偿命的硬件兼容性,让人掉眼泪的低端硬件性能,费用高昂的跨终端移植或者干脆回炉重做,这些问题也都不复存在。一次开发,到处运行,不能更美了。
最近VR技术的火爆给游戏领域带来了全新的机遇,从近期的ChinaJoy、E3和科隆游戏展上,我们都见到了VR领域的飞速发展,而云游戏与VR可以说是结合最紧密的。
我们都知道HTC的vive虽然目前的体验还算不错,但与设备连接的长长的数据线却十分让人不爽,传奇sf,这根线终究是要去掉的,因为对于体验的干扰很大,但是如果通过无线网来传输,就接近云游戏的概念。
简单来讲,如果通过无线网连接,那么电脑的位置就可以不必离我很近,甚至是外面或者机房里,成为共享服务器,同时它还可以为别人服务。当然这都是基于一定的网络环境下。
在网络环境允许的情况下,就可以实现在遥远的服务器上来运算非常消耗资源的VR内容,然后画面通过网络传输到家中,玩家只需要戴上VR头盔,拿起操控设备,即可实现与现在效果相同的VR体验。
前面我们提到,云游戏就是在服务器上运行的游戏画面被传输到了你的手机上,你看的实际上是一个高清视频,而云游戏就是可以把重度的VR内容搬到手机上来。
从成本上来说,VR内容都是对硬件要求非常高的,可能近万元配置的电脑才能勉强跑起来,而云游戏则将这一部分的成本通过自己的服务器来承担,免去了终端的昂贵设备。
虽然云游戏的发展如火如荼,但不得不承认现阶段还有很多需要改进和加强的地方,目前服务器的排队等待情况还比较严重,很容易让玩家对这片“新大陆”失去兴趣,急需扩充。
除此之外服务覆盖到的地方,用户可以有着很顺畅的体验,没覆盖到的地方,用户体验就不是很好,特别是中国的网络平均带宽还在5兆多,所以云服务在技术和设备上还有很大的提升空间。
云游戏市场如果想更加火热,自然离不开优质的内容,目前大部分单机游戏大厂对于云游戏的态度有点谨慎,担心影响数字版的票房。
虽然目前云游戏在国际市场上索尼微软等大厂商都在做,但依旧处于发展阶段,国内玩家对于这一概念更是相对陌生。所以从设备、技术等条件的过硬到玩家的认可,云游戏还有相当长的路要走。
(原标题:着眼未来 云端游戏能否被玩家认可)
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