游戏可玩性建议讨论 职业平衡坐骑切换
小编导读:
2:职业平衡和坐骑切换。
这是一个老生常谈的话题,多少年了 总有人在反应某某职业弱,某某职业强。虽然策划也是做了一系列的调整,但是策划做了最傻的办法来平衡各职业
第一就是 提高血量。 我想策划提高血量不是为了平衡各种的强弱,而是让平民血多一点,多挨几下打而已,最起码 平民心里能接受 (我没人家花钱多,被人家打死很正常)而不是一下就被秒了 那种心里落差 是不一样的。后者是连还手的机会都没。
第二就是 无限增加输出导致各职业输出狂暴(当然除了某某职业,但是大部分输出都已经狂暴了)即便是提高了很多血量,但是在输出狂暴的年代 基本都是谁抓到谁就死的情况 已经基本没有纯生存属性的作用了,也基本没有 MT (力士)这个职业的概念了,因为现在所有职业基本都是对拼输出了,,那些穿 纯抵抗 震卦 的力士们 都洗洗睡吧,皮在厚也有人能打动你,而你却只能等死。这就是 无限增加输出的后果,这也是前段时间力士基本灭绝的原因。(要不是力士技能调整了,我相信一个区找不出3个高玩力士)
策划有没有想过 一直增加输出,为什么很少增加生存?难道策划你觉得力士的生存能力已经强大到不需要加强的地步了? (现在还打不动力士的人,我只能说 你钱没到位。)
然后说说 坐骑切换。
10秒CD切换一次坐骑,坐骑各种 无敌 减免 逃跑 回血 隐身 控制 反控制, 配合 本职业 无敌 塔 。一场坐骑PK下来 基本80%以上的时间 都是处于 无敌和不受控制的状态中,还能回血。只有20%的时间 是没有无敌和不受控制的。
这样导致了输出越狂暴 技能距离越远 的职业越占了绝对的优势。这样就成就了 乾坤和火 坐骑独大的绝对关键。因为狂暴的输出 可以在20%的没有无敌和受控的时间内迅速造成对手大量伤害,甚至秒杀。 而那些 技能距离短 伤害低 的人基本是打不死对手的,(属性相同的情况下)。因为 技能距离短 你还要近身 坐骑不是占地 再加上坐骑各种 减免、无敌、免控。真的不是很好近身。 再打不出高伤害 你就只能等死了。为啥 乾坤和火 坐骑这么强势,因为80%都处于 无敌和免控 的时间让 乾坤和火 敢穿纯输出来和对手拼。(当然打架当中肯定也要切换 生存 武器 时装的) 当对手被控制了以后 全输出的 乾坤和火 的爆发力,却不是谁都能抗的住的。什么?有人要说了 还有20%时间是 没有无敌和受控制的,我想说:你先撑过那80%的时间再说吧。
建议:坐骑切换时间 最少调整为 30秒CD 。否则 乾坤和火 将独大的寻仙倒闭。现在的策划天天就想着 怎么提高属性了,怎么出新东西了,怎么黑钱了。哪还有心思把寻仙做好,一个游戏 无论是策划还是玩家都是对游戏有感情的。希望策划认真负责的来做游戏。
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