Nobollell Inc Founder/CEO Kosuke Kurokawa:日本游戏市场分析 (2)
小编导读:
我想引用一些中国的同行的话来说,杨先生是龙图游戏的CEO,他说因为日本的市场是非常怪异的,但日本市场是真的特殊、独特或者说怪异吗?我认为扭球是日本市场上非常怪异的一个现象,大家都知道,但是对于日本的游戏行业来说是非常重要的,因为大多游戏都是利用了扭球系统,利润也非常好,大家都知道。
这是一个比较有趣的表格,在全球最赚钱的游戏排行榜上有四个游戏,是来自于日本的,但是在中国、美国或者说欧洲的这些相同的排行榜上,甚至在头一百名当中我们都看不到日本扭球游戏的踪迹。日本人民当然是追求高质量的游戏的,这个是众所周知的,但是游戏开发商必须要去适应日本的扭球系统文化。什么叫做扭球系统呢?这是一个图表,但是不能说明什么问题。
我想和大家分享一下为什么日本的扭球系统在日本的游戏行业当中如此重要。游戏玩家也花了很多的时间和金钱来改善角色扮演游戏的体验,因为日本玩家他们是愿意在这上面花时间的。我来跟大家分享一个例子,就是《部落冲突》和《志龙迷城》,这是在全球范围内都非常有名的游戏,大家来看一下。
在左边是《部落冲突》这个游戏,它的单位数量最开始只有十个,现在增长到了16个。和《志龙迷城》这个相比,怪兽的增长从200到现在超过了3000,大家可以看到其中的不同。相关的产品,主要是一些传统的游戏,包括键盘游戏,棋盘游戏,但是在日本卡通或者说动漫才是游戏的主流,那么为什么呢?因为日本人喜欢角色,不仅仅是马里奥,还包括各种各样的动漫角色,日本也创造了大量世界知名的动漫角色,我们有很多的接触点,不仅仅是通过游戏,还通过很多的这些行业来接触这些角色,包括广告、动漫,包括户外的这些广告展示。这也是日本和其他国家的一个重要不同点。
这一点是非常重要的,为什么日本人民愿意为这个扭球系统来支付金钱呢?因为自远古时代就有这样一个信仰,神灵不仅仅是在动物和植物身上,还存在于大山、河流,甚至存在于岩石上面,所以这种信仰也导致了将这些无生命的事物具化成神明的象征,大家可以想象吗?
所以日本人民有这方面很深刻的信仰,这也意味着我们的想象力非常的丰富。我们的想象力受到了大山、河流、自然,各个方面的启发,这块也就使得角色多样性变的自然而然起来,比如说我刚刚展示的这些图片,日本的这个扭球系统是非常重要的,那么我们还要探讨一下为什么日本人民愿意为这个扭球系统来支付金钱呢?
其实这个就是我刚刚所说的这个原因,日本的手游市场,发展迅速,然后扭球系统是取得高收入的关键。我也想简单介绍一下我们自己,我们和一些非常有名的公司进行了合作,我们未来也会发行一些游戏,在明年我们会发布20到30款游戏,不仅仅是在日本本土,也会在全球范围内发布这些游戏,如果各位对这一块有任何的兴趣的话,都欢迎随时联系我,谢谢大家的聆听。
关于全球移动游戏联盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。
由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。
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