梦想照进现实那些中国游戏产业年会上的神预言
小编导读:
原标题:梦想照进现实那些中国游戏产业年会上的神预言
中国游戏市场赶超海外市场
2009年度中国游戏产业年会上,时任完美时空(现完美世界)董事长兼CEO池宇峰在会上发言指出:“现在中国网游的出口变得越来越快,中国与韩国相比还有很长的路要走,希望同行们一起努力,在未来五年赶上韩国。”
2014年某外媒报道,韩国国会21日发布的一项资料显示,2012年韩国在全球网游市场的占有率为28.6%,而中国为43.8%,两者差距高达15.2个百分点。资料显示,2007年韩国在全球网游市场中的占有率仍领先中国10.2个百分点,占据全球冠军宝座。但是在短短7年间,中国就是实现了在网游行业的全球占有率的反超。
显然,这既是池宇峰对于整个行业的信心,也是行业集体同仁努力的成果。
中国网游市场竞争将异常激烈:
2005年中国游戏产业年会,网易CEO丁磊在发言中表示:未来,中国的网络游戏发展,竞争会非常激烈。 竞争将是一场长跑,谁跑得最远、最久,谁跑得最好,所以我建议游戏产业本身,从业人员在竞争的过程中,多为我们玩家的考虑,我们应该放什么样的元素下去,让他们真正体会到作品的价值和意义。
游戏工委联合伽马数据和IDC发布的《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年,国产网络游戏市场总收入达到570.4亿元人民币,同比增长24.5%。网游形态也从最早单一的PC端,扩展到家用主机、移动终端、虚拟现实设备等。而得益于中国移动游戏行业的发展、海外网游更加频繁进入内地市场,中国网游市场仍然是中国游戏圈竞争最激烈,增长最明显的领域。然而,真正获得成功的产品,仍然属于游戏以人为本的产品。是否满足用户需求,是否适应玩家体验仍然是目前决定游戏受欢迎的重要因素。
其实世界上并没有一个方法能使得预言总能完全言中,,但是,回望行业历史,总结行业收获,我们总能从中发现一些现象和趋势,只有立足于这些现象,结合以自身的广见博闻并分析,才有可能创造出一个“神预言”。
2016年度中国游戏产业年会,又是一度大咖云集的盛会。这里是过往一年的沉淀池,行业未来的风向标,一起来现场,见证新的“神预言”的诞生!
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(责编:沈光倩、杨波)
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