《最终幻想15》设计师谈论为什么这游戏做了十年
小编导读:
《最终幻想15(Final Fantasy XV)》制作的时程花了整整十年已经不是什么秘密了。《最终幻想15》的人物设计者Roberto Ferrari揭露了为何这拥有200位‘受尽折磨的灵魂’的团队会花那么久的时间。
《最终幻想15》日前发售后受到全球各地的最终幻想系列粉丝的好评。事实上,这款游戏也让不少玩家认为十年来的等待完全是值得的。是的,没有错,辛苦等待了十年的确影响了不少最终幻想系列的粉丝。我们在这款游戏无声无息好长一段时间时差点就放弃等待了,而且在先前的E3展上也没太多的消息,甚至标题也从原本的《最终幻想Versus XIII》换成现在的版本,还有制作总监也换了,游玩平台也换了。正当我们快失去希望时,我们只能依靠最终幻想总监的一句话:‘不,《最终幻想 XV》的制作依然在进行中。’,而不久之后游戏正式公开,完全让我们大开眼界。
《最终幻想 XV》在2006年首次亮相时,标题名称为《最终幻想Versus XIII》,而更让各大社群为之疯狂的是,他们推出的宣传海报将《最终幻想 XIII》的主角雷光与诺克堤斯放在两侧。长话短说,就在2012年,《最终幻想 Versus XIII》名称换成了《最终幻想XV》,田畑端也加入了制作团队的行列,并在2014年正式成为了《最终幻想XV》的首席制作总监,而原先的总监野村哲也则转向了另一项游戏计划,《最终幻想XV》登陆的平台也改成了次世代的平台。
又经过了几次的延期之后,2016年11月26日,《最终幻想XV》终于登陆了Xbox One以及PS4平台。
Now Loading网站公开了一些从《最终幻想 Versus XIII》到《最终幻想 XV》的历程,看起来似乎只有当田畑端开始接手之后,制作上才有非常明显的进展。在与IGN的对谈中,田畑端说明了《Versus XIII》在当时的完成度只有到达20到25%左右而已,大部分的开发都是在2012年改成《最终幻想XV》之后才开始上轨道的。
“或许这样讲会有点粗糙,但就以开发上的百分比程度而言,《Versus XIII》在当时只达到了20%到25%左右。至于角色设计和造型的方面,在当时还没做出修饰。我们当时依然正在进行更新和修饰其他设计。”
《Final Fantasy Versus XIII》现在,一位最终幻想制作人员在网上验证《最终幻想XV》的高层们曾试图将这款游戏包装成什么样子,以及众人想了很久的一个结论:《最终幻想Versus XIII》是一个杂乱无章又半生不熟的计划。
最终幻想人物设计者Roberto Ferrari(现已离开开发团队)在他的Facebook上揭露了《最终幻想Versus XIII》的制作团队有多么的杂乱无章,以及他们浪费了多少时间。
国外网站也翻译了Ferrari以意大利文写的原文章:
“他们真的非常杂乱。我们的员工(200位受尽折磨的灵魂)必须在剧本还没定稿的状况下继续制作《最终幻想XV》。2013年时,每三个月剧情就他X的换一次,传奇sf,而这款游戏的上市日期还就这样地订在2014年12月。”
“在动画的世界里-也就是我身处的那个世界,完整的剧情必须早在开始聘请员工之前就想好,才能避免各种时间上的浪费。”
(露娜弗蕾亚这角色并不在原本的计划中,原本设定的女主角为史黛菈)看来制作总监从野村哲也转成田畑端的时间似乎有点太过紧凑了。野村哲也似乎是制作压力过大,在他制作《最终幻想Versus XIII》的同时,他必须同时进行10项游戏计划,其中甚至有4项计划的制作总监一职都是由他担任的。
Roberto Ferrari在担任人物设计者的期间曾设计过许多角色,像是艾汀·伊兹尼亚、希德尼·奥鲁姆、希德·索菲亚、伊莉丝·亚米希提亚、艾拉尼亚·海温德、肯缇亚娜、暗影和维赛尔。他分享了一些原本的《最终幻想XV》人物设计,并说明了一些在换制作人之后的设计改变,虽然他并不是非常喜欢这些改变,像是肯缇亚娜,原本的服装并没有现在这么花俏,甚至还有一些角色完全从游戏中被移除了。
Ferrari另外也在进行《最终幻想VII》重制版的角色设计,虽然他也表示他在这款游戏的人物设计上并不像《FFXV》那么自由,因为简单来说这只是在重新设计原有的《FFVII》角色而已。
虽然说到了《最终幻想VII》重制版,不过目前玩家的目光早已被《最终幻想XV》给抢光,暂时不会太计较重制版还没有任何新信息。但我们还是希望能早点从Square Enix那边听到一些新消息。
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