业界大佬点评:主机游戏市场将走向何方
小编导读:
【游久网12月27日消息】在手游崛起的背景下,游戏主机的日子变得越来越不好过,市场萎靡不振,销量难以拉动,游戏主机的未来真的要到头了吗?对此业界大佬们说出了自己的看法。
2016年,主机游戏的硬件更新周期进入了全新的商业模式,这对整个游戏界来说意味着什么呢?不妨来听听大佬们的看法。
国外知名媒体GamesIndustry.biz最近就今年的主机市场发生的一系列动态,做了一个年终的点评。我们将其做了一个编译整理,其中有诸多硬件厂商和游戏厂商的高层的看法与表态。
除了在市场上生存了将近8年的Xbox 360和PS之外,迄今为止的绝大多数主机都以5至6年的周期进行着持续的更新换代。也许是受到了VR对硬件需求急速增长的影响,如今的PC显卡的性能也在不断地快速提升。也正是因为这个理由,微软和索尼也纷纷打破常规,在传统意义上的主机生命周期刚过一半时就推出了硬件规格升级的版本。
索尼的PS4 Pro和微软的Xbox天蝎都宣称能给用户带4K游戏体验。要知道,这在PC上只是极少数高端游戏消费者才能享受到的。此外,随着HDR的普及,玩家可以轻松享受到色域更加宽广的画面表现。
随着PS4 Slim和Xbox One S的相继上市,像这样在如此之短的时间迅速推出迭代产品,这对于玩家来说也是件前所未有的事情。毕竟无论是Xbox One还是PS4自上市以来只过了3年的时间。这里产生了一个疑问:迄今已来已成为定式的主机生命周期已经不复存在了吗?”
从PS4 Pro推出的2016年到Xbox天蝎即将上市的2017年,这段时间从主机游戏市场行为的角度来看应该会非常有意思。就目前来说,给PS4 Pro的最终结局下定论还为时过早,毕竟Xbox One S整体来说卖得很不错,在今年的数个月份里,Xbox One系列主机的销售台数要高于PS4。
曾经和动视以及华纳兄弟等发行公司有过业务往来的NPD分析家Mat Piscatella对上面提出的疑问表示:“这个周期与其说不复存在,不如说进化更确切一些。任天堂在很久之前就曾以很快的速度对旗下的掌机进行过迭代。对于Switch,任天堂又采用怎样的做法呢?这将会非常引人注目。我认为在Switch上市之后的12-18个月内推出新版主机的可能性是比较高的”。
任天堂于今年下半年公布的Switch,其实际性能依然蒙着面纱
“至于新的主机硬件构架,在今后很可能会以5至7年为周期进行更新,并在整个生命周期内以年为单位进行关键组成部分的升级”,对于这个判断,Piscatella再次举出了任天堂的例子:“任天堂过去对掌机成功的快速迭代证明了这条路是行得通的,虽然PS4 Pro和Xbox天蝎对消费者来说售价较高,但今后两家公司一定会继续推出更有现实意义的性能升级版”
主机硬件迭代周期的缩短也对厂商的市场执行能力提出了新的要求,游戏软件的开发资源,以及频繁的硬件迭代给研发带来的各种挑战;从供应链的调整到实际的生产,以及能够保证零售店进货需求的强大物流体系;还有主机的价格和首发上市时的宣传等等,随着迭代速度的提升,未来这些繁杂的事情很可能需要同时推进。
另外,版本的更新所带来的主机家族化向厂商对不同用户的诉求把握及对应的市场宣传也提出了更高的要求。毫无疑问,这些问题在今后肯定会让索尼和微软以及任天堂经常头疼。
众所周知,如今的智能手机在一年内便会升级,有部分游戏业界人士认为主机市场也可以复制这种行为。果真如此的话,我们可以预想到,主机市场的组成将会变得空前复杂。随着硬件更新频度的上升,选择什么技术?在什么时间推出?这些选择题会让游戏开发者头疼不已。
针对这个问题,Piscatella认为:“主机更新速度过快的话,对游戏开发会产生无法避免的负面影响,从这一点来说,如此行为就毫无意义了。游戏开发本来就不是一件简单的事情,针对两个高端主机不同的硬件特点,游戏开发商需要对各种细节进行调整。如果同一主机平台上存在着3个甚至4个不同的硬件版本的话,开发商的收益也会随着版本调整所产生的额外支出而减少”。
市场调研公司SuperData的研究员Joost van Dreunen则认为,到目前为止的传统意义上的主机生命周期,会以市场行为的方式在某种程度上留存下来,而开发商会在今后持续地推进主机硬件的升级。
他表示:“智能手机市场持续不断的硬件迭代,也让消费者的意识产生了很大的变化,并让互动性的娱乐内容对市场的浸透持续加深。”并强调:“只要索尼和微软都打算长期培育VR/AR市场,他们对自身开发部门之外产生的技术革新一定会非常关注。也就是说,新主机硬件构架未来也许会以5至7年为周期更新,但在整个生命周期内以年为单位发生基础迭代的可能性是很高的。将内部开发的硬件和外部发展融合的这种行为消费者也是认可的,这也能让”主机总是要被淘汰的”这个说法破产。
到目前为止,在已经成为业界标准的5至7年的周期里,游戏开发者在固定的平台上进行细节调整的时间非常充裕。但今后我们将会遇到的频繁迭代行为也有其优点。就像Piscatella所说的那样,主机频繁的硬件升级会减少硬件销售停滞的风险,其商业生命周期也会变长。此外,之前每次硬件进化时发生的游戏开发费用大增的问题,也能在一定程度上得到缓解,这也能促进软件开发商对开发环境进行不断的可持续投资。
举例来说,微软持续地推出Xbox One、Xbox One S以及Xbox天蝎这种基于统一构架的产品,其用途的差异可以通过性能和价格的对比来体现,无论是核心游戏玩家还是普通消费者都能一目了然。
对于主机硬件厂商来说,持续的硬件产品更新可以让他们在维护平台生平衡的前提下,提供稳定的游戏体验,还能借助不同产品平均价格的提升实现收益最大化。这是一种很有意义的做法。对索尼和微软来说,无论顾客买的是哪个版本的硬件,只要能让他们在PlayStation Network和Xbox Live上持续消费就可以了。
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