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10岁就做了两个游戏 看天才儿童是怎样炼成的

来源:999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2017-05-11 10:02

小编导读:

10岁就做了两个游戏 看天才儿童是怎样炼成的 10岁的Ryan先后在他的个人网站上发布了 《Angry Face!》和《FLY》两款游戏了。一起来看看天才儿童是怎样炼成的!

[摘要]10岁的Ryan先后在他的个人网站上发布了 《Angry Face!》和《FLY》两款游戏了。一起来看看天才儿童是怎样炼成的!

Carmack正在培养他的儿子Ryan也来做游戏,如今10岁的Ryan先后在他的个人网站上发布了 《Angry Face!》和《FLY》两款游戏了。《Angry Face!》的游戏设计是基于他对经典游戏《Pong》的理解,《FLY》的玩法则类似于Wii U上的《Spikey Walls》或是前两年风靡全球的《Flappy Bird》。为了让他奶奶也能玩上他亲手制作出来的游戏,Ryan还非常贴心地为每款游戏都设计出了“祖母模式(grandma mode)”。

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如此年龄便能取得这样的成绩,顿时让一大批人产生出“子承父业”、“拼爹优势”……诸如此类的感慨。事实上,当年Carmack处于Ryan这个年纪的时候,都还没有开始接触电脑呢,充其量不过是玩玩《龙与地下城》、打打街机……但Carmack依然能成长为当世无双的游戏大神,为什么 Ryan就不能发展出一条完全属于他自己的成长路径呢?要知道,如今的Ryan比当时Carmack自己的成长条件着实要好不少呢!

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这样的成长条件,很容易让人联想起19世纪英国的思想大家约翰·密尔。密尔三岁开始读希腊文,八岁学拉丁文、代数、几何,九岁起遍读希腊史学,13岁学完经济学,少年阶段的知识就已超过了剑桥大学的一般学生。他从小便由父亲詹姆斯·密尔亲手培养,后师从杰里米·边沁和大卫·李嘉图……并在恋爱与婚姻期间写出大量名作,终成一代大家。

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重新回到Ryan的话题,非常遗憾,媒体还是在Carmack的光环下看待这事,并且还用上了Carmack2.0这样的字眼。诚然,有一个Carmack这样的老爹确实能让Ryan的知识和技能发展顺利不少,但Carmack培养Ryan去做游戏的目的绝不仅仅在于游戏本身,而在于做游戏背后的思维和方法,而在于黑客的生活方式。而要成长为一名黑客,一定是Ryan自己做对了些什么才能实现的,就算是Carmack也只能是为他指明这条道路。

接下来我们就用Ryan自己的话语来说说他在通往游戏黑客的道路上已经做对了些什么:

从玩游戏的乐趣中获取动力

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“我最喜欢的活动是玩《龙与地下城》,我最喜爱的游戏是《我的世界》。”

Ryan说他喜欢《龙与地下城》是因为,那完全有可能把现实扭曲掉,并让你来书写出属于自己的故事。Ryan自己的角色是一个牧师,他的团队里还有战士、霍比特人、巫师、精灵各一个。但由于作为地下城主的Carmack实在是太忙了,以致于Ryan只能跟他的朋友们去玩一些非正式的任务。尽管这样,,Ryan依旧能玩得津津有味。只要团队的一部分人有机会进行游戏,Ryan就能去完成一些支线任务。

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“也许有一天,我就能够取代父亲作为地下城主来主持游戏了。”

而Ryan的母亲则会记录下他们的冒险,她还说将来会把Ryan的冒险装订成一本羊皮书。

这样的《龙与地下城》体验确实棒极了!它能给你动力去了解游戏的一切,包括制作游戏。

模仿大师级游戏的设计

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学习写作最好的方法是阅读大师的一些名著,试着写点自己东西,再读些,再写点,再读些,再写点……如此往复,直到你的作品达到范文的力度和效果。学做游戏的过程也一样,Carmack自己的首个游戏——《造影》(Shadowforge)就是直接沿用了经典游戏《创世纪》的构思,尽管二者很相像,但《造影》也有几处独特的创新,比如玩家可以朝任意方向攻击。

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Ryan做的第一个游戏《Angry Face!》 源自雅达利最早的街机游戏Pong,所不同的是,Pong里面的小球被改成一个有趣的脸形表情,随着撞击次数的增加,表情逐渐从愉悦转变成愤怒,最终愤怒的力量会把某一方的挡板击碎。游戏的目标是比你的对手多活两轮并在得分上多出4分。

《FLY》则是一个类似Spikey Walls或是Flappy Bird的游戏,其中的飞行生物正在经历一场严酷的障碍训练,挑战者需要飞过45个不同致命程度的关卡,这便是飞行的代价。不过,得分最高的挑战者将能获得永生!

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当然,仅仅靠模仿是无法把大师级的游戏设计转化成真实可用的技能的,像这样的不断实践并虚心学习是不可避免的,具体说来就是:(a) 读代码,(b) 写代码。

换言之,要学会编程。

学会编程

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对于第一个游戏《Angry Face!》的制作过程,Ryan在他自己的网站上做了详细的描述:

我是用Unity和C#来做这个游戏的。我爸爸教会我用C#来编程。但我们都是Unity的新手,所以就一起来学的Unity。脸形表情是我妈妈帮我画的,她还帮助我进行设计。我用GIMP把她画给我的图像剪切出来。游戏里面的声效和语音是由我、我弟弟、还有我朋友Daniel一起做出来的,我用Audacity来处理这些音频。我们做音效的时候是相当欢乐的!我最喜欢的声音是小我五岁的弟弟给愤怒表情的配音。那太搞笑了!在第一次录制它的时候,我就笑得停不下来!

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玩硬件的弟弟:Connor

而《FLY》的制作过程则是这样的:

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