在业内享有声誉的Oculus Rift、HTC Vive的VR设备以及许多新的公司都加入到VR设备的研发热潮之中
小编导读:
索尼PSVR头戴设备面临大量的竞争对手,在业内享有声誉的Oculus Rift、HTC Vive的VR设备以及许多新的公司都加入到VR设备的研发热潮之中。Google发布的独立VR平台Daydream也加入到了市场的争夺中,获得了许多产商和用户的关注。PlayStation在激烈的竞争中也不得不博人眼球,推出自己的VR产品PSVR,还要让其庞大的粉丝群体相信索尼出品的VR设备不再像PS Move体感设备这样让人失望。而让PSVR打入市场的最好方法就是用一批优秀的VR游戏来做内容支撑。在这些游戏中,PSVR独占游戏《RIGS:机械化战斗联盟》有可能成为其中的最佳作品。
《RIGS:机械化战斗联盟》:把运动和射击两种截然不同的游戏模式结合在一起,成为一个令人热血沸腾、充满竞技性、多人参与的VR游戏。当我们在2016年GDC上试玩时,的表现让笔者虎躯一震,为之惊叹。游戏采用第一人称的视角,每个进入到竞技场的玩家心中只有一个目标———让他们的机甲过载,投篮后得分。两支队伍中的三名选手都需要在肉搏以及射击的同时收集场景中的黄色能力球来达到过载的状态。一旦进入过载状态,玩家就可以把自己当作篮球投入到盘旋在空中的篮框中得分。
游戏的幕后开发团队是索尼SCE旗下的Guerrilla Games(剑桥工作室)。虽然这个工作室不像索尼旗下Naught Dog、Sucker Puch那样让人备受瞩目,但是剑桥工作室在游戏的制作方面也是经验丰富的。在转战《杀戮地带》系列这一暗黑类游戏之前,还曾经在PlayStation 1上发行过《青蛙过河》、《骷髅战士》等色彩艳丽,古灵精怪的游戏,铸就了一代经典。这个工作室善于制作单机游戏以及掌上游戏,但这并不意味着他们在VR游戏的制作上有任何优势。
“长久以来使用的数据库和设计游戏的工具设备,对于我们来说早已驾轻就熟。” 剑桥工作室经理兼总监杰克逊说道,“在以前的基础上,我们在转型制作VR游戏时具有了快速的学习能力,而这种适应速度也超过了我们的预期。许多之前的游戏制作经验不再可行,因此我们不得不提出新的解决方案去处理这些问题。”
游戏的创意比较简单,但也设计的非常精妙。《RIGS:机械化战斗联盟》有潜力成为一个电竞项目,,而VR技术与之一拍即合,为其助力。
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