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葫芦娃IP的8款臆想游戏 套路之下显现手游行业创新不足

来源:999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-07-22 08:39

小编导读:

近些年,影视圈和游戏圈的联动已蔚然成风。不少知名动画抗着情怀的大旗被重新翻拍或改编成手游。近期国产动画片《新葫芦兄弟》上线就是一个很好的例子,其不仅引

川北在线核心提示:近些年,影视圈和游戏圈的联动已蔚然成风。不少知名动画抗着情怀的大旗被重新翻拍或改编成手游。近期国产动画片《新葫芦兄弟》上线就是一个很好的例子,其不仅引发影视圈一系列吐槽,也炸出了游戏圈一批深潜的段子手。其中最为经典的是博主@一起神回复在前段时间上传的


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  导读:国产动画片《新葫芦兄弟》上线不仅引发了影视圈吐槽暴动,更是让游戏圈平添了无数笑料,一组动图配一句“有人把葫芦娃做成了8种游戏”揭露游戏圈创新不足同质化严重。

  近些年,影视圈和游戏圈的联动已蔚然成风。不少知名动画扛着情怀的大旗被重新翻拍或改编成手游。近期国产动画片《新葫芦兄弟》上线就是一个很好的例子,其不仅引发影视圈一系列吐槽,也炸出了游戏圈一批深潜的段子手。其中最为经典的是博主@一起神回复在前段时间上传的一组动图和一句“有人把葫芦娃做成了8种游戏,这脑洞我服”。而在段子手的调侃和业界人士感慨中,我们需要看到的是套路之下手游行业的同质化、换皮、创新等问题。尤其是手游崛起之后,资本的逐利、大厂的保守、小厂的蛮横“借鉴”都让创新变得不再容易甚至成了“空谈”。

  不谈理想不谈积累只谈利益 资本逐利之下手游创新不易

  任何一个行业的迅猛发展都少不了资本的推动,手游行业亦如此。然而水能载舟亦能覆舟。在资本的强攻之下,手游迅猛发展也难免出现了一系列的问题,其中最明显的是游戏厂商追求快餐式的变现,并且这种迫切需求已经被应用于市场。我们可以看到,在某一时期,市场上同一类型产品层出不穷。端游时代那种依靠积累出创新,追求精益求精,几年才出一款精品的方式不在适用于快节奏的手游市场。在如今追崇快速见效的赌性发展的思想下,几百款新手游同期推出已十分常见,其中精品几许也已可想而知。

  而当这一批手游迅速占领市场,并为资本赢得利益之后,游戏厂商跟资本谈理想谈积累也将变得举步维艰。更别提需要不断的琢磨和实践才能成功手游的创新。就如知乎网友笑千帆所表达的:“在粗暴盲目的投入和鼠目寸光的计划之下,你就见到了各种‘刀塔传奇类’、‘我叫MT类’、‘传奇类’、‘时空猎人类’、‘旋风跑跑类’、‘一起车车车类’……每一种类你都能找到它们的老祖宗,而且多半都不是国产。”反观手游市场这一情况并不少见。此次《葫芦娃》IP的调侃同样脱不开如此套路。

  为了稳定的生存收益 再大的厂商只能来得及谈微创新

  “不是我不想创新,而是情况不允许”这或许是很多大厂掌舵者内心的独白。拿到资金之时谁都想做一个惊天地泣鬼神的惊世作品。然而考虑到市场需求、消费环境、开发周期、调试方案等等,再想想创新需要承担的风险,以及一系列不稳定的发展后续,基本没戏。在如今的手游大环境下,创新本身就要承担极大的风险。很少数的大厂商会去挑战市场环境,承受市场的风险和波折,因而保守情况下,我们能看到很多是大厂精品之下的微创新。没有颠覆性的变革,却能在细节之处看到创新的一面。而且其展现的更多的是妥协了市场、消费者之后的微小创新。甚至不少的厂商选择在已有产品的基础上进行了升级、改良或者优化。

  在这一保守生存条件制约下,游戏市场创新性产品数量少之又少,同一类型的微创新产品日益增多。加之,IP火爆手游圈之后,同一IP多种游戏类型也能够吸引游戏玩家,导致市场上手游数量急剧增加,玩法却是大同小异。不少的游戏换壳之后同样流行于市场,只是相对而言生命周期短暂,但是长线运营的手游本身就稀少,部分厂商并不关心这点。这也是在《葫芦娃》动画改编之后,市场上热门游戏类型套用毫无违和感的最佳体现。然而这种套用的方式长期来说并不能为厂商获得多大的利益。即便是葫芦娃+跑酷,葫芦娃+飞车这种结合和创意构成非常棒,但玩法上没有下苦功,凭借一个好想法套上成熟模式,只能够让玩家开始觉得新鲜,玩过就觉得似曾相识。

  小厂“借鉴”撩你没商量 创新实属不易且行且珍惜

  借鉴、山寨、侵权、潜规则等等这些年在手游行业并没少见,似乎哪款游戏没点侵权案都不好意思说热门。腾讯的《穿越火线》、网易的《梦幻西游》、畅游的《天龙八部》近两年也没少被“借鉴”。而这一风气在一定程度上也说明了行业创新不足的问题。在逐利赚快钱的驱动下,投机者更多的是哪里有洞哪里钻,凿洞求创新的事情就留给有情怀的人。没错,或许我们要把希望寄托在独立开发者身上。创新也确实容易在小众的游戏开发者中出现,但是以往的经历告诉我们这并不容易。比如去年盛行的《2048》《Flappy Bird》。

  此外,近期火速蹿红的《PokémonGO》也同样少不了被“借鉴”命运。在近期很多的媒体采访中,也有不少的游戏大佬表示,这一品类的游戏将崛起,也就是说在八大热门游戏类型之外,未来将有一大波的“口袋妖怪类”游戏。而在《葫芦暖暖》《葫芦联盟》《部落冲突:葫芦战争》《保卫葫芦》《全民跑葫》《愤怒的葫芦娃》《开心爷爷乐》《全民葫芦娃大战》《葫芦娃GO》9款臆想游戏之后,我们只想呼唤游戏行业的创新回归。

  老调重弹再聊初心回归 产品差异化深挖细分品类

  正如上文所说的,水能载舟亦能覆舟,手游资本涌入会有逐利的情况,但是在这一环境下,同样也能让更多的游戏团队生存并且开发出更好的游戏。重点是在当下的手游环境下,,游戏开发团队因为有成熟的游戏模式,而不愿意创新怕创新,只知道套用知名IP,换皮山寨,那么无论是团队还是游戏长期以往终将面临失败,那么与其这样,不如回归游戏初心,博一下不枉混迹游戏圈。每个深耕游戏行业的人必然对游戏有着不可言语的热爱。因此,在保持游戏制作的初心,坚持精品开发,不随波逐流,追求短暂的利益的前提条件下,消除市场创新不足同质化的问题,则更多的在于产品差异化的挖掘。当所有游戏团队都在做同一类型产品的情况,让玩家眼前一亮的往往是那一丝丝的新意。近期的《PokémonGO》不也是凭借IP+LBS+AR而脱颖而出的么?

  此外,在追求产品差异化的同时,尝试新品类的挖掘也会是一个不错的选择,当然这或许又是一个漫长的过程,但是这个过程一旦成功必然能够焕发出别样的生机。当年英雄互娱不也凭借移动电竞的概念而迅速崛起的么。不过,并不是所有的企业都能够幸运的找到新品类,那么细分品类同样也是一个极好的方向,市场如此巨大,机会总会留给愿意去尝试和创新的人。我们希望无论市场有多么的困难,都有那么一批人在为行业的创新未来而奋斗。

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