游戏界何以没有"奥斯卡"?第九艺术的尴尬处境
来源:999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-07-26 09:33
小编导读:
索尼之所以收获这么多玩家的称赞,本世代主机战争大获全胜,跟索尼对开发商的大力支持离不开关系,但现在现实的情况是索尼一枝独秀,现在的3A游戏开发成本太高了,即使有主机平台想办法帮他们降低风险,效果任然是杯水车薪,而且这是索尼现在有钱了,等到
索尼之所以收获这么多玩家的称赞,本世代主机战争大获全胜,跟索尼对开发商的大力支持离不开关系,传奇sf,但现在现实的情况是索尼一枝独秀,现在的3A游戏开发成本太高了,即使有主机平台想办法帮他们降低风险,效果任然是杯水车薪,而且这是索尼现在有钱了,等到哪天没钱了,一样像吃人的大舅一样说砍就砍。谈赚钱,动视的《使命召唤》流水线随随便便一作就是几千万套,科奈美随随便便一个手游吸金效率就分分钟吊打幻痛,作为纯粹的商人和软件方,他们没有满足旗下制作人和团队艺术追求的义务,相反手下却有制作赚钱的游戏投桃报李的义务。现在这个世上唯一还剩下能大胆追求自己的游戏艺术还能叫好叫座的只有顽皮狗了,似乎索尼的撑腰像我们证明了,艺术诉求结合游戏还是可以叫好又叫座的,但索尼的一枝独秀并没有太大的说服力,就像开头说的,那我们试想一下,若是给予顽皮狗最大力支持的除了索尼再加上微软和盖茨本人呢?像《最后的我们》这样追求艺术诉求与电子游戏的结合会不会真正形成一种风潮?其对电子游戏风向的影响力是不是要上升一个层次?试想的东西没法验证,如果可以验证,我敢说:“是的。”
为数不多的叫好又叫座
再说说GTA。GTA5的成本以亿为单位,其中也有大量的宣传和商业运作费用,但没有人能忽略GTA同样有高度的艺术诉求,本次三个充满人生百态的主角和任务和之前一样永远都想讲一个让人印象深刻的故事,GTA系列从3代开始每一代都在证明像GTA这样的吸金怪物一样要有深度的内涵,但GTA每作几千万套,对电子游戏的最大影响却是把开放世界搞成又一个跟风浪潮取代快餐的大片大场面套路,依然是商业上的影响,没有也不可能会出现对游戏内涵下功夫的风气,GTA是不是也可以从侧面证明艺术不能靠群众,要靠其他的力量?
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