腾讯严光和:为什么变形金刚是FPS游戏
小编导读:
腾讯旗下游戏《变形金刚》即将在8月5日开启首测,在今年CJ现场也首次公开试玩。在塞伯坦年会上,记者专访了腾讯互动娱乐光子工作室群斯巴达工作室总经理严光和以及美国孩之宝公司变形金刚全球产品负责人Ben,请他们来聊聊互相之间的合作以及《变形金刚》这款游戏的发展方向。
记者:变形金刚在正式曝光之前几乎没有任何消息放出,我们想了解一下孩之宝和腾讯游戏是如何达成这次合作的?双方在游戏开发过程中各自负责哪些内容?
严光和:我们和孩之宝大概是2013年就开始沟通,去合作研发一款产品。在中国游戏玩家当中,我们发现对变形金刚这个IP认知大概有90%以上,这么大的用户群体,我们没有理由不为他们做游戏产品研发。
在双方的合作中,孩之宝负责丰富全面的关于IP的设定,资料提供,并在游戏过程中对游戏的体验、角色等均参与了讨论和监修。作为研发方,腾讯主要负责基于IP提供的素材, 在孩之宝的监修下对IP进行高度还原和延伸,挖掘变形金刚的特色与游戏结合。
记者:目前研发处在什么阶段?为什么不做成RPG而是一款FPS游戏?
严光和:8月5日我们会有小规模测试,后面我们会根据用户测试的情况做一些调整和完善,希望我们的变形金刚玩家和变形金刚粉丝一起完成游戏的创造。
Ben:我们希望可以制作出一款好游戏,让玩家能够体验一个完整的变形金刚,这是我们现在最重要的事情。
为什么不是用RPG?因为就是我们希望第一个游戏,有一个更好的游戏的环境,能够做出电影级的效果。第一个游戏在中国上市以后,我们也希望和腾讯有更多的合作空间。
记者:现在的开发阶段和规划来说,我们会开发计划当中你们会做哪些不同的模式,在这个游戏当中,可以为大家介绍一下吗?
严光和:目前有3个模式可以选择,团队死亡竞技、资源战、纯近战三种模式,除纯近战只支持5V5战斗外,其他的模式均支持最多8V8的战斗。我们后续还会根据用户的反馈推出更多的有趣的模式。
然后首先推出变形金刚角色也是用户认知度非常高的,比如像擎天柱、大黄蜂这些角色,稍微偏一点的角色的话,我们后面会陆续推出。我们和孩之宝也努力收集用户他们心目当中的变形金刚是什么样子,孩之宝也在努力寻找,将中国本土的元素和英雄形象加到变形金刚中的可能性。现在不方便透露太多,我们会持续制作尝试,,很快会和用户见面。
记者:变形金刚获得的模式是怎样的?目前已经有多少种变形金刚了?变形金刚都会出现在游戏中吗?
严光和:变形金刚获得的渠道非常多,除了初期赠送玩家的部分变形金刚外,玩家也可以从战斗中获得银币进行购买,我们还是希望玩家有一个收集各种变形金刚的过程。目前的版本中已经有15个变形金刚加入战斗,在8月5日的首次测试中都会登场。
记者:目前市场上有一些与《变形金刚》形成强竞争关系的产品,《变形金刚》与其他竞品的核心区别是什么?最大的卖点是什么?
严光和:因为我觉得任何一个产品不可能凭空产生,任何一个伟大的游戏在出来之前,可能或多或少的会有一些别的产品的衍生,因为它不会突然出现一个新的品类。首先《变形金刚》是一款FPS的射击游戏,其次它有动作游戏的元素在里面,另外还有一个就是集技能和变型于一体的全新的设计游戏体验,希望玩家能够深度体验一下这款游戏。
Ben:我想对玩家说这是唯一一个有擎天柱的在线游戏,无论是什么类型,你找不到第二款可以在游戏中使用擎天柱进行MOBA,格斗,射击等的游戏了。所以只有我们有。
记者:玩家对于变形金刚的帅、酷炫有很大的需求,对不同的外观用户的需求也会很多,有没有可能看到有一个皮肤,让擎天柱变成孙悟空擎天柱变,有没有可能是这种比较奇特的造型,或者是腾讯企鹅QQ的那种Q版的?
严光和:这块我们要看玩家有没有这样的需求,这是第一个。另外还得去看他是否跟变形金刚这个世界观是不是冲突的,如果是冲突的,腾讯方面也不敢去接受。但是我想小范围的调整,像电影版的大黄蜂和以往版本的大黄蜂是可以在游戏里面并存的。
Ben:会的,这些都是可以设计的,我们了解很多玩家希望看到的是变形,装饰等等可以改变角色的东西。我们的游戏会允许大家这么做,只要故事允许我们就会加入这些新的形象。
记者:变形金刚会在什么时候正式面向玩家公测?
严光和:现在谈论这个问题还稍微有些早,8月5日只是首测。接下来会有二测,看测试的结果尽量去满足玩家的需求,不过大家可以看到游戏的完成度还是比较高的,不会等太久了。
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