从腾讯巨资收购Supercell解密芬兰游戏业-文化时评-文化频道-
小编导读:
这样一家高估值公司从成立至今不过6年时间。业内人士分析认为,Supercell能够迅速成功的奥秘在于:一是对游戏精益求精到有点苛刻的“工匠精神”,二是小而精且被充分授权的开发团队制度。
“小团队大能量”制度出精品
在游戏开发方面,Supercell是继Rovio之后发展起来的又一家特点十分鲜明的公司。Supercell的雇员只有约200人,产品到目前为止上线的也就4个。但令人吃惊的是,仅凭3款手游(《皇室战争》今年3月才上线),2015年该公司营业收入就高达23.26亿美元,净利润9.64亿美元,十分惊人。另据今年4月的销售报告显示,《部落冲突》和《皇室战争》单月各自创造了1亿美元的营业收入。
“如果一款游戏开发失败了,我们要为它的开发者开一场聚会,还要开香槟来庆祝从失败中学到很多有用的东西。”Supercell的CEO兼联合创始人埃卡·潘纳宁曾表示。
Rovio研发的《愤怒的小鸟》在2009年12月上线,凭借可爱的外形、简单的操作,立刻俘获了游戏迷。“10天内实现1000万次付费下载”“上架两个半小时内登上APP榜首”是这款游戏头顶上最亮丽的光环。据统计,截至2015年7月,《愤怒的小鸟》及其各种衍生游戏的下载量累计超过30亿次,愤怒的小鸟和绿皮猪成为游戏界最有辨识度的形象之一。
众所周知,红遍全球的知名手机游戏《愤怒的小鸟》出自芬兰游戏公司Rovio,而Supercell虽然有些陌生,但该公司的产品在业界如雷贯耳——《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和最近非常热门的《皇室战争》。一家只有200名员工、4个产品的公司,为何估值如此之高?
“小团队有大能量”是Supercell创造奇迹的重要因素,也是该公司名字的来源。“小团队不仅能提高做事的速度,还能让很多事情变得很简单。”潘纳宁说。此外,公司管理层向游戏研发团队充分授权,甚至允许研发团队独立做出砍掉游戏的决定。比如,一款名为《Smash Land》的弹珠类游戏,就是研发团队先做出砍掉决定后才告知公司高层。在这种精益求精的精神和“小团队大能量”制度的作用下,Supercell公司推向市场的游戏都成为精品:2012年上线的《部落战争》至今每天还能带来近400万美元的收入,而3月新上线的《皇室战争》在4月就带来1亿美元的营业收入。
当然,芬兰人对创意文化和新生事物有着与生俱来的推崇,赫尔辛基被称为世界设计之都。游戏、设计等有创造力的行业被认为是很酷的工作,这或许也是芬兰游戏产业兴起的文化背景。
《Gunshine》是Supercell成立后开发的第一款游戏,于2011年2月内测,到2011年夏天,这款游戏拥有了约100万玩家。然而Supercell最终砍掉了这款游戏,因为Supercell成立时有个核心理念,即一款好游戏应该是能让玩家玩很多年的。而《Gunshine》玩家在一两个月后就产生了厌倦感,加上如果此前没有玩过类似游戏,对这款游戏很难上手,因此他们觉得《Gunshine》不会成为游戏界的“常青树”,哪怕已拥有百万级的用户。类似这样被Supercell砍掉的游戏项目还有不少。
据了解,除了Rovio、Supercell之外,目前芬兰有超过150家的游戏公司,绝大多数从事手机游戏开发。而在这150多家游戏公司中,大部分是初创企业,成立时间不足两年。芬兰为何会成为全球游戏业的开发基地?一方面与芬兰政府的大力扶植分不开;另一方面,曾经的手机巨头诺基亚也为芬兰游戏行业打开了一扇窗户。
此外,诺基亚公司和芬兰的多数游戏团队的成长也有着千丝万缕的联系。诺基亚曾于2003年专门成立了一个手机游戏部门N-Gage,后来由于智能手机和平板电脑的兴起,该部门被关闭了,但N-Gage却成为芬兰游戏行业的“黄埔军校”。由于诺基亚财大气粗,N-Gage的很多项目都外包,这就养活了许多像初创期时的Rovio这样的公司,让它们在开发中收获了经验,也让赫尔辛基集聚了一批专注于手机游戏的企业。当诺基亚式微后,数次大裁员也给芬兰游戏公司送来了大批成熟人才。
6月21日,腾讯公司发布的《关于收购Supercell大部分股权的披露交易公告》中提及,腾讯公司确认收购芬兰游戏公司Supercell约84.3%的股份,总收购金额预计达到86亿美元。这一收购事件也令芬兰的游戏产业再次成为业界关注的焦点。
为扶持创新企业的成长,芬兰政府早在1983年就成立了国家技术创新局(TEKES),合击传奇,为公共部门和私营企业研发创新项目提供资金资助。目前,TEKES每年能为1500个企业研发项目和600个科研学术项目提供共计6亿欧元的资金支持。由于TEKES的目标是创造长期的经济和社会公益回报,其资金资助不要求回报,也不要求知识产权方面的权利,因此很多手游开发初创公司都会选择接受TEKES的赞助。比如Supercell初创时曾从TEKES获得过贷款和补助,而Rovio则在最困难的时期获得过40万欧元的资助。可以这样说,如果没有TEKES的扶持,或许《愤怒的小鸟》不会诞生。
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