逗游游戏讲堂No.10:浅析游戏公会之殇
小编导读:
责编:零九
上期关于游戏工作室的话题得到大家的踊跃参与,在此表示感谢,同时也回应某些逗粉提出的质疑。剖析乱象、揭露真相、引人思考是小编创立本栏目的初衷与目标,那些无意义的正能量鸡汤文再多也是徒劳。
所以,就这样吧~~
----------------------------上期精彩评论-------------------------------
莫小八
作为一个游戏玩家,我没有接触过任何游戏工作室,当然我也不会去找代练,那对我来说没有任何意义。不过我虽然没有接触过任何游戏工作室,但是我的一个朋友曾经找人代练过,在一段时间(我忘了,反正很短)内,穿越火线的等级硬生生地从下士升到上尉,而我到现在还只徘徊在上士。我认为这种情况不是不可以,毕竟只是一个等级而已,可如果每个人都这样做的话,那么最高的等级(大元帅)将会随处可见,那么这款游戏我认为已经没有了任何可玩性,毕竟我玩这款游戏玩得不仅仅是娱乐,其中必然会有一个目标供我前进,那就是等级,如果连这个目标也没了,这游戏就没有任何可玩性了(至少对我而言,不过这游戏其实原本就没什么可玩性的吧,除了击杀感)。咳咳,前面的有点扯远了,最后一个问题——游戏工作室该不该被禁止,我表示这应该没有一个准确的答案。每个人都想赚钱,赚钱也确实没错,就像穿越火线因为TX想赚钱,就变着法子赚钱,而且这法子已经严重毁坏了游戏的平衡,但是这并没有任何错误,仅仅只是运营商想要赚钱,而那些人民币玩家想爽而已。最后,因为字数原因,我再写几句——赚钱本没有错误,错误的是你如何赚钱:是破坏规则赚钱;还是遵守规则赚钱,这有很大的区别。
小编评语:古语有云——君子爱财,取之有道。行非常之道,赚不义之财,于身不祥。然而今人心不古,鲜有人在乎。
lzp7212909
我只知道没有买卖就没有杀害,如果国内找代练的人少了,游戏作坊无利可图自然会纷纷倒闭。现在国内确实对代练有着大量的需求,所以禁止是不可能的,国家不让他们明着干他们就会暗地继续干,没用的。不过就我个人而言我不会找代练,一是我穷,我没钱,然而我在淘宝上看见英雄联盟从白银练到黄金要两百块左右,实在贵了。二是我对代练有点抵触,因为我知道,即使那个号被练到大神级别,上线即可秒杀所有渣渣,我也不会高兴,因为这又不是我自己练的,游戏这东西,不是自己来真的毫无成就感可言。就和小编说的一样,我们真的比较注重数值与结果,这大概是生活中的通病带到了游戏里。而在我看来与其找代练,不如把钱冲到自己喜欢的游戏里,支持游戏开发团队,让他们继续有动力把游戏做下去,并把它做得更好。毕竟只有游戏开发团队才会给我们带来新的游戏,新的体验,一旦他们因为盗版因为破解因为外挂因为入不敷出等等因素而倒闭,相关的游戏作坊倒闭也是迟早的事。所以真正要做的不是禁止游戏作坊,一股脑乱堵绝对不是好办法。而是提高我们对正版的意识,支持游戏开发团队。只要游戏质量提高,大家都愿意真正花费自己的时间投入到游戏,亲自享受游戏带来的乐趣,那才是真的办法。
小编评语:如果国内的玩家境界都能像这位逗粉一样高,行业兴矣。话不多说,都是泪。
hongzhengnan
我曾经找过代练,但是后来发现找了代练之后游戏变得索然无味,便自己玩游戏,不找代练
小编评语:有时候我们真的需要静下来思考一下,玩游戏究竟为了什么。
上期精彩长文评论实在太多,在此不能一一展示,想看更多,请查看上期>>
本期我们来聊一聊游戏公会的那点事儿。
游戏公会为什么会产生?
这个问题看起来很简单,其实相当复杂。
法国伟大的启蒙思想家、哲学家、教育家、文学家让·雅克·卢梭曾经说过:让人们愿意放弃个人自由并被他人所管辖的唯一原因,是他们看到个人的权利、快乐和财产在一个有正规组织的社会比在一个无组织的、人人只顾自己的社会能够得到更好的保护。基于此,人类开始相互团结起来,最终诞生了政府。
同理,当大型多人在线网络游戏问世的时候,其实就已经构成了一个小型的虚拟社会。为防止被他人或者团体恶意PK杀害,侵害自己的权益,玩家开始自发组织成为一个团体从而保护自己。
看到这儿,聪明的玩家大致已经了然于心了。即便是游戏开发商不在游戏里设计“公会”这一类似功能,依然会有玩家以各种形式自发组织成团体以有效保护自己的利益。
游戏公会的应运而生符合事物发展的基本规律,是多人网络游戏的必然产物,它迎着人类最基本的自我保护需求而来,配合其固有的强社交属性,逐渐生根发芽,枝繁叶茂。
一切看起来都是那么的正常而美好。
然而,事情并不总会朝着好的方向发展,尤其是在我大天朝。
在经历了短短几年的美好时代之后,带着玩家们对友情的美好期待,游戏公会这一虚拟社区组织逐渐被利益的铜臭味腐化污染,现而今的游戏公会早已面目全非,当初单纯的“在一起”如今大多已经不再单纯。
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