雷霆海战骨灰玩家为游戏未来规划献言献策
小编导读:
雷霆海战骨灰玩家为游戏未来规划献言献策。六分钟大战,战舰与战舰之间的碰撞擦出海浪和硝烟。雷霆海战受到很多军事爱好者的欢迎。近日,雷霆海战骨灰玩家为游戏未来规划献言献策,期待游戏越办越好。
关于地图
目前看来地图很小,玩了几天来看巡洋舰和驱逐舰当道,各种水雷魂炸的bb不能自理,cv的影响不大,只要队友不太水一般是打不到你的。。。bb作为绝对火力输出的处境十分尴尬,我蜜瓜能单把打出来7万以上输出和一堆击沉,而bb们输出十分的低。。没进过高级房,不知道高级是个什么情况,但是低级房确实是如此的,但是地图小确实符合作为手游的快节奏,确实是要保留的,但是是否可以出大点的地图作为一个独立的模式,解决bb尴尬的局面,让游戏成为真正辽阔大洋上的战斗,而不是澡盆里面的玩具船对射。
关于航母
目前来看任何航母单次出击量只有3架一队,高级航母和低级航母的区别仅仅在机队的数量多少,但是这就带来了一个比较尴尬的问题,由于目前飞机是选择攻击地点才能起飞,所以在执行多机队出击的时候,可能会顾及不到某些机队,然后结果就是在操作一队飞机攻击的时候,其他放飞的机队到达指定位置就投弹了。。。。。这就浪费了一次攻击机会,反正至少我目前来用航母攻击时经常会出现这种操作失误,低级航母还好,像高级航母就更加的容易出现这种情况,,是否可以考虑让飞机到达玩家指定区域然后原地盘旋等待玩家的下一步指令呢?而且航母是否可以考虑增加单次出机量,当然我这个建议仅仅是建立在大地图双方距离大大拉开以后的基础上,不然会严重破坏游戏平衡性。航母等级越高,单队出击量也会增加。虽然现在航母飞机无限倒是不用心疼飞机。。。,然后还可以考虑战斗机的加入,因为随着航母单队飞机出击量的增加,航母的威胁会比现在大大增加,这时候就需要战斗机的加入,航母不再是现在的互相和睦相处,各炸各的,而是也要斗智斗勇,用战斗机掩护自己的队友和舰队制空权,一条优秀的航母确实有时会左右战局,这样可以大大提高游戏的乐趣,以及团队间的配合。
说下心里话
手游上接触了挺多海战游戏,这款游戏是见我过的最棒的游戏之一(另一个是海军最前线,不过已经跳票一年,已经很失望了)优秀的建模,较为成熟的游戏体系,以及绝对大部分游戏没有的航母系统,使这个这款游戏是一个立体化战场,而不是单纯的“突突突”游戏。这点上,你们走在了同行前面,为制作组点个赞!但是,游戏现在也有很多机智不完善,这点是所以刚起步的游戏都会有的问题,制作组不用在意,喜爱这款游戏的玩家会和你们一起去逐渐完善这款还不是很优秀的游戏。
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