ChinaJoy预视游戏新趋势:VR游戏、移动电竞将成主流
小编导读:
2016年ChinaJoy已于7月28日在上海新国际博览中心隆重开启,作为游戏界的年度盛会,以及世界三大游戏展会之一,历届ChinaJoy都吸引着大批国内外游戏、电竞设备厂商以及游戏爱好者前往,场面极其火爆。与往年不同的是,在ShowGirl衣着新规之下,本届ChinaJoy终于可以让大家安心看游戏了。
游戏新时代拥抱泛娱乐
环视整个现场,本届ChinaJoy可以总结为两大热点:VR游戏、移动电竞。根据CJ的影响力,这也从侧面反映出目前游戏行业的发展趋势。
尝试回顾游戏的发展史,2008年页游开始兴起,弥补了端游在更新速度等方面的短板,游戏的发展进入到一个相对稳定的时期。随后移动互联网普及,手游逐渐蚕食市场,成为主角。同时,VR等新一代技术出现,手游的演变,为游戏行业带来更多科技与创新元素。
【VR游戏】
环绕本届ChinaJoy,VR可谓无处不在,至少50%的展台出现了VR的身影,同时各种发布会、沟通会、酒会超过了20场。其中展出的重量级产品包括了相继推出消费级VR设备、将VR与游戏结合的HTC vive、以及刚刚在7月27日在国内正式发布的PS VR。不得不说,VR等新一代技术出现,为展会带来了更多的科技元素与精彩。
CJ上玩家试用VR设备
实际上,VR技术早已得到全方位的支持。先是硬件厂商相继宣布推出VR设备,在收到热烈的市场反响之后,各大游戏、应用、电竞外设、PC硬件等一切与VR领域有所涉及的厂商纷纷抓住机会,开始重金投入,一条完整的产业链就此诞生,VR的普及似乎只是时间上的问题。不过像HTC vive、Oculars Rift等高昂的价格,加上组装高性能PC的成本,想要体验此类VR产品动辄万元的成本并非大众消费者所能接受的。但他们同样希望体验VR所带来的沉浸效果,在市场的驱使下,更多的厂商为消费者带来了入门级的VR解决方案,尤其在国内,VR眼镜开始百花齐放。
VR游戏之所以会被寄予厚望,关键在于它打破了传统的手柄操作方式与平面的视觉效果,通过虚拟现实,玩家能够完全沉浸到游戏环境中,并通过更丰富的姿体动作进行游戏,从而获得更为刺激的体验效果。
从总总迹象可以看出,VR技术已成井喷之势,2016年注定是VR发展的元年。据游戏业界分析公司SuperData统计预测,截至2017年底,世界范围内将存在7000万名VR设备用户,他们将带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益。VR的发展前景实在不容忽视。
【移动电竞】
今年CJ展台中,包括腾讯、网易、暴雪、巨人在内的各大厂商,都推出了移动电竞相关的产品和赛事。移动电竞与VR一样,成为展会最热门的看点,局面可谓“百家争鸣”。
CJ微游戏机竞技场面
从整体行业环境来看,手游行业自2013年爆发以来,将始终将保持两位数的增长,反观端游市场已过了黄金发展期,近年来增长放缓,而在此趋势下,2018年手游市场规模预计将超过PC端游,这种高速增长也促使游戏厂商将布局重心转移至手游,以实现企业营收和利润的快速增长。致使,目前国内手游用户已高达4.08亿。
手游的蓬勃发展,首要归功于近年来移动设备的飞速发展与LTE网络的普及。有赖于手机性能的提升和触摸屏所带来的优势,大型手游的体验已经贴近PC或主机游戏,加上4G网络的加持,无异于家庭宽带的网速,让在线手游再无后顾之忧,实时对战、多人互动等各种创新玩法都得以实现。反观,端游的自身缺陷在不断浮现,根据2015年中国端游电竞用户的调查结果,普遍用户认为端游电竞游戏玩起来“太累”,时间精力消耗大成为端游电竞的主要痛点。在繁忙的工作、学习之下,更多的玩家是希望通过游戏获得娱乐和消遣。相比之下,随时随地可以进行的手机游戏更符合广大用户的需求,也不存在端游的局限性。正是这双方面的原因,手游超越端游将成为必然。
成为主流就必将存在剧烈的竞争,在手游这片红海之中就必须挖掘蓝海才能突破重围。对此,手游设备开始进行了衍生。在本次CJ展中,手游霸主之一的腾讯展出了一款名为miniStation的客厅微游戏机,操这一颗手游的心,带给大家主机游戏的体验。这样的跨界产品,巧妙的把手游带回到客厅中来,把游戏界面投影到大屏电视中,把手机作为操作设备,让畅玩手游的同时也解决了它所带来的视觉弊端,并实现多人联机对战。
站在用户的角度考虑,miniStation的创新玩法势必深受大众欢迎,一方面解决了手机上玩游戏的最大硬伤,新开传奇网站,同时带来的是相比传统电竞更为健康的游戏体验。新颖的游戏方式进一步强调娱乐性质,玩家不再是没日没夜的躲在房间里,而更多的是成为了亲朋好友之间的沟通桥梁。相信这样以用户需求为向导的产品,在一段时间内将成为手游设备的主流方向。
事实上,ChinaJoy发展至今早已成为了游戏行业的风向标。VR游戏代表的是技术突破带来的全新游戏体验,移动电竞则是市场导向的格局转变,这两个展会重点都将成为未来一年游戏行业的新趋势。
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